import java.awt.Color; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; class BilliardBallFrame extends JFrame { public static void main(String[] args){ EventQueue.invokeLater(new Runnable(){ public void run(){ BilliardBallFrame frame=new BilliardBallFrame(); frame.setVisible(true); } }); } public BilliardBallFrame(){ super(); setBounds(100,100,326,202); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setTitle("撞球动画"); BilliardBallPanel panel=new BilliardBallPanel(); getContentPane().add(panel); Thread thread=new Thread(panel); thread.start(); } class BilliardBallPanel extends JPanel implements Runnable{ int x1=0; int y1=60; int width=30; int height=30; int x2=326-30; int y2=60; public void paint(Graphics g){ //绘制两个小球 g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.setColor(Color.BLUE); g.fillOval(x1, y1, width, height); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x2, y2, width,height); } public void run(){ boolean flag1=true; boolean flag2=true; while(true){ if(x1+width>=x2+1){ //小球撞击 x1=x1+5; width=width-10; x2=x1+width; flag1=false; flag2=false; repaint(); }else{ //小球1从左向右移动 if(flag1){ x1=x1+10; width=30; }else{ //小球1从右向左移动 x1=x1-10; width=30; //小球1撞墙 if(x1<=0){ x1=0; flag1=true; } } if(flag2){ //小球2从向左移动 x2=x2-10; width=30; }else{ //相撞后从左向右移动 x2=x2+10; width=30; //小球2撞墙 if(x2>=getWidth()-width){ x2=getWidth()-width; flag2=true; } } } try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } repaint(); } } } }
时间: 2024-01-25 22:02:49 浏览: 93
这段代码中存在一些问题:
1. 代码缺乏注释,不易于理解和维护。
2. 使用了AWT绘图库,而不是更现代化的Swing绘图库。
3. 没有使用双缓冲技术,可能会导致屏幕闪烁。
4. 程序中使用了硬编码的数字,不便于修改和扩展。
5. 小球的运动轨迹是线性的,不够真实。
为了改进这段代码,可以做以下几个方面的优化:
1. 添加注释,提高代码可读性。
2. 使用Swing绘图库代替AWT绘图库。
3. 使用双缓冲技术,避免屏幕闪烁。
4. 将硬编码的数字抽象成常量或变量,方便修改和扩展。
5. 采用物理引擎模拟小球的运动轨迹,使得动画更加真实。
下面是改进后的代码:(仅供参考,实现方式可能有多种)
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import java.awt.BorderLayout; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFileChooser; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JList; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.ListSelectionModel; import javax.swing.border.EmptyBorder; public class SensitiveWordAnalyzer extends JFrame { private JPanel contentPane; private JTextField textFile; private JTextField textKeyword; private JList<String> listWords; private Map<String, Integer> wordMap; /** * Launch the application. */ public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { SensitiveWordAnalyzer frame = new SensitiveWordAnalyzer(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } /** * Create the frame. */ public SensitiveWordAnalyzer() { setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 450, 300);分析这段代码
这段代码定义了一个名为SensitiveWordAnalyzer的Java GUI应用程序。该应用程序可以用来分析文本文件中的敏感词并统计它们出现的次数。应用程序包含一个JFrame窗口和几个Swing组件,包括JPanel、JTextField、JList、JScrollPane、JLabel和JButton等。
在GUI中,用户可以选择要分析的文本文件,还可以添加或删除敏感词。文本文件和敏感词都保存在内存中的Map中。当用户单击“分析”按钮时,应用程序将读取文本文件并搜索其中的敏感词。在JList中,用户可以查看所有的敏感词及其出现次数。
该应用程序使用了Java的Swing GUI库来创建用户界面。它还使用了Java的文件I/O类来读取和写入文件。
import java.awt.EventQueue; import java.awt.Font; import java.awt.LayoutManager; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.border.EmptyBorder; @SuppressWarnings("serial") public class LogInPage extends JFrame { private JPanel contentPane; public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { LogInPage frame = new LogInPage(); frame.setVisible(true); } catch (Exception var2) { var2.printStackTrace(); } } }); } public LogInPage() { this.setDefaultCloseOperation(3); this.setBounds(100, 100, 450, 300); this.contentPane = new JPanel(); this.contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); this.setContentPane(this.contentPane); this.contentPane.setLayout((LayoutManager)null); JLabel lblNewLabel = new JLabel("图书管理系统"); lblNewLabel.setBounds(130, 10, 174, 34); lblNewLabel.setFont(new Font("宋体", 0, 29)); this.contentPane.add(lblNewLabel); JButton btnNewButton = new JButton("管理员登录"); btnNewButton.setFont(new Font("宋体", 0, 17)); btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { Manager_Login MPage = new Manager_Login(); MPage.setVisible(true); } }); btnNewButton.setBounds(146, 92, 144, 39); this.contentPane.add(btnNewButton); JButton btnNewButton_1 = new JButton("读者登录"); btnNewButton_1.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { User_Login UPage = new User_Login(); UPage.setVisible(true); } }); btnNewButton_1.setFont(new Font("宋体", 0, 17)); btnNewButton_1.setBounds(146, 159, 144, 39); this.contentPane.add(btnNewButton_1); } }
这段代码是一个 Java 程序,创建了一个图形用户界面,实现了一个简单的图书管理系统的登录页面。其中,使用了 JFrame 窗体类和 JPanel 容器类来创建 GUI 窗体和容器,使用了 JLabel 标签类和 JButton 按钮类来添加标签和按钮,使用了 ActionListener 接口和 actionPerformed 方法来实现按钮的点击事件响应。整个程序的主要功能是实现管理员和读者的登录,点击不同的按钮会弹出不同的登录页面。
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