unity 内使用EditorGUILayout创建一个string的输入框
时间: 2024-02-20 15:00:11 浏览: 125
在 Unity 中使用 `EditorGUILayout` 创建一个字符串输入框的代码如下:
```csharp
string myString = "";
myString = EditorGUILayout.TextField("Input String", myString);
```
这个代码将会创建一个带有标签的字符串输入框,标签为 "Input String",并将用户输入的字符串赋值给 `myString` 变量。你可以将这段代码放在自定义的 `Editor` 类中,以便在编辑器中使用。
相关问题
在unity里使用EditorGUILayout创建一个list<transform>数组
可以使用以下代码在Unity Editor中创建一个List<Transform>数组:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
public class ExampleWindow : EditorWindow
{
private List<Transform> transformList = new List<Transform>();
[MenuItem("Window/Example")]
static void Init()
{
ExampleWindow window = (ExampleWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(ExampleWindow));
window.Show();
}
void OnGUI()
{
EditorGUILayout.LabelField("Transform List", EditorStyles.boldLabel);
// Display the list
for (int i = 0; i < transformList.Count; i++)
{
transformList[i] = (Transform)EditorGUILayout.ObjectField("Element " + i, transformList[i], typeof(Transform), true);
}
// Add a new element to the list
if (GUILayout.Button("Add Element"))
{
transformList.Add(null);
}
}
}
```
该代码创建一个编辑器窗口,并在其中使用EditorGUILayout创建一个List<Transform>数组。在该窗口中,您可以添加、删除和编辑List中的元素。请注意,此代码仅在Unity Editor中运行,不能在游戏中使用。
unity中创建一个“文本输入框”的代码是什么
在Unity中创建一个文本输入框的代码是:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TextInput : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
void Start()
{
inputField.onEndEdit.AddListener(SubmitInput);
}
void SubmitInput(string input)
{
Debug.Log("Input: " + input);
inputField.text = "";
}
}
```
这个代码使用了Unity的UI系统中的InputField组件来创建一个文本输入框,并且监听了输入框的onEndEdit事件,当用户输入完成后会调用SubmitInput方法来处理输入的内容。