unity 内使用EditorGUILayout创建一个string的输入框
时间: 2024-02-20 09:00:11 浏览: 544
在 Unity 中使用 `EditorGUILayout` 创建一个字符串输入框的代码如下:
```csharp
string myString = "";
myString = EditorGUILayout.TextField("Input String", myString);
```
这个代码将会创建一个带有标签的字符串输入框,标签为 "Input String",并将用户输入的字符串赋值给 `myString` 变量。你可以将这段代码放在自定义的 `Editor` 类中,以便在编辑器中使用。
相关问题
unity中创建一个“文本输入框”的代码是什么
在Unity中创建一个文本输入框的代码是:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TextInput : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
void Start()
{
inputField.onEndEdit.AddListener(SubmitInput);
}
void SubmitInput(string input)
{
Debug.Log("Input: " + input);
inputField.text = "";
}
}
```
这个代码使用了Unity的UI系统中的InputField组件来创建一个文本输入框,并且监听了输入框的onEndEdit事件,当用户输入完成后会调用SubmitInput方法来处理输入的内容。
unity editorguilayout
Unity EditorGUILayout是Unity编辑器中的一个GUI布局工具类,用于创建和管理GUI元素。它提供了一系列的静态方法,可以用来创建各种GUI元素,如按钮、文本框、滑动条等等。使用EditorGUILayout可以方便地创建和管理GUI布局,使得开发者可以更加专注于游戏逻辑的实现,而不需要过多地关注GUI的细节。
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