unity 内使用EditorGUILayout创建一个string的输入框

时间: 2024-02-20 15:00:11 浏览: 125
在 Unity 中使用 `EditorGUILayout` 创建一个字符串输入框的代码如下: ```csharp string myString = ""; myString = EditorGUILayout.TextField("Input String", myString); ``` 这个代码将会创建一个带有标签的字符串输入框,标签为 "Input String",并将用户输入的字符串赋值给 `myString` 变量。你可以将这段代码放在自定义的 `Editor` 类中,以便在编辑器中使用。
相关问题

在unity里使用EditorGUILayout创建一个list<transform>数组

可以使用以下代码在Unity Editor中创建一个List<Transform>数组: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; public class ExampleWindow : EditorWindow { private List<Transform> transformList = new List<Transform>(); [MenuItem("Window/Example")] static void Init() { ExampleWindow window = (ExampleWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(ExampleWindow)); window.Show(); } void OnGUI() { EditorGUILayout.LabelField("Transform List", EditorStyles.boldLabel); // Display the list for (int i = 0; i < transformList.Count; i++) { transformList[i] = (Transform)EditorGUILayout.ObjectField("Element " + i, transformList[i], typeof(Transform), true); } // Add a new element to the list if (GUILayout.Button("Add Element")) { transformList.Add(null); } } } ``` 该代码创建一个编辑器窗口,并在其中使用EditorGUILayout创建一个List<Transform>数组。在该窗口中,您可以添加、删除和编辑List中的元素。请注意,此代码仅在Unity Editor中运行,不能在游戏中使用。

unity中创建一个“文本输入框”的代码是什么

在Unity中创建一个文本输入框的代码是: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TextInput : MonoBehaviour { public InputField inputField; void Start() { inputField.onEndEdit.AddListener(SubmitInput); } void SubmitInput(string input) { Debug.Log("Input: " + input); inputField.text = ""; } } ``` 这个代码使用了Unity的UI系统中的InputField组件来创建一个文本输入框,并且监听了输入框的onEndEdit事件,当用户输入完成后会调用SubmitInput方法来处理输入的内容。

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