Unity面共享顶点的法线怎么计算
时间: 2024-03-29 08:41:11 浏览: 261
Unity的URP热空气扭曲Demo基于法线计算
在Unity中,共享顶点的法线可以通过以下步骤来计算:
1. 首先,为每个面计算法线。可以使用Unity内置的Mesh.normals函数计算出每个面的法线。
2. 对于每个顶点,找到所有使用该顶点的面,并将这些面的法线加权平均。可以使用Unity内置的Mesh.vertices和Mesh.triangles函数来获得每个顶点的附近面,并使用Vector3.Angle和Vector3.Cross函数来计算加权平均值。
3. 对于每个顶点,归一化其法线向量,以确保其长度为1。
4. 最后,将每个顶点的法线向量分配给每个使用该顶点的面,以实现共享法线的效果。
需要注意的是,如果需要在Unity中使用共享法线,则必须在导入模型时启用此选项。可以在“Inspector”窗口中的“Model Importer”选项卡中找到此选项。
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