Unity中实现一个Cube模型向右或向左生长的功能。按下键盘上的Q键,Cube模型会向右生长并增加缩放;按下键盘上的E键,Cube模型会向左生长并减少缩放。transform.localScale和transform.position

时间: 2024-03-20 15:42:57 浏览: 17
可以分别控制Cube模型的大小和位置。在实现Cube模型向右或向左生长的功能时,可以通过改变transform.localScale的值实现。 首先,在Unity中创建一个Cube模型,并添加一个脚本来控制其生长。在脚本中,可以使用Input.GetAxis("Horizontal")函数来获取用户按下的键盘方向键(左或右),然后根据按键的不同来调整Cube模型的大小。 下面是一段示例代码: ``` public class CubeGrow : MonoBehaviour { public float growSpeed = 0.1f; // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { transform.localScale += Vector3.right * growSpeed; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { transform.localScale -= Vector3.right * growSpeed; } } } ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个公共变量growSpeed,用于控制Cube模型的生长速度。在Update函数中,我们通过检测用户是否按下了Q或E键来调整Cube模型的大小。如果按下了Q键,就将transform.localScale的x分量增加growSpeed,从而使Cube模型向右生长;如果按下了E键,就将transform.localScale的x分量减少growSpeed,从而使Cube模型向左生长。 需要注意的是,这段代码中只改变了transform.localScale的x分量,而没有改变其它分量,因为我们只需要控制Cube模型的宽度而不是整个大小。如果需要控制Cube模型的高度或深度,可以将上面的代码中的Vector3.right替换为Vector3.up或Vector3.forward即可。

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