add_outline_entry用法
时间: 2023-02-12 21:47:36 浏览: 204
add_outline_entry() 是 Python 的一个方法,用于将一条条目添加到 PDF 文档的目录中。它接受两个参数:
1. title: 要添加的条目的标题。
2. page: 条目对应的页码。
例如:
```
from pdfrw import PdfReader, PdfWriter
# 读取 pdf 文件
pdf = PdfReader('example.pdf')
# 添加目录条目
pdf.Root.Outlines.add_outline_entry("标题1", "1")
pdf.Root.Outlines.add_outline_entry("标题2", "5")
# 写入 pdf 文件
PdfWriter().write("new_example.pdf", pdf)
```
这样就可以在 pdf 的目录中添加两个条目 "标题1" 和 "标题2" 分别对应页码 1 和 5。
相关问题
pypdf2 中的add_outline_item如何使用?
`addOutlineItem()` 是 PyPDF2 中用于添加 PDF 大纲的方法。大纲是一种结构化的书签,它可以让你快速地浏览和导航到 PDF 中的不同部分。可以使用 `addOutlineItem()` 方法来添加大纲的子项,每个子项都可以链接到 PDF 中一个特定的页面。
下面是一个示例代码,演示如何使用 `addOutlineItem()` 方法添加大纲:
```python
import PyPDF2
# 打开原始的PDF文件
pdf_file = open('original.pdf', 'rb')
pdf_reader = PyPDF2.PdfFileReader(pdf_file)
# 创建一个新的PDF文件
pdf_output = PyPDF2.PdfFileWriter()
# 遍历PDF中的每一页
for page_num in range(pdf_reader.numPages):
page = pdf_reader.getPage(page_num)
# 如果页面不是空白页,将其添加到新的PDF文件中
if page['/Contents'] is not None:
pdf_output.addPage(page)
# 添加大纲
if page_num == 0:
outline_root = pdf_output.addBookmark('第一页', page_num)
outline_child1 = pdf_output.addBookmark('子项1', page_num)
outline_child2 = pdf_output.addBookmark('子项2', page_num)
# 将大纲子项添加到根节点下
outline_root.addChild(outline_child1)
outline_root.addChild(outline_child2)
# 将新的PDF文件保存到磁盘
pdf_output_file = open('new.pdf', 'wb')
pdf_output.write(pdf_output_file)
pdf_output_file.close()
# 关闭原始的PDF文件
pdf_file.close()
```
在上面的示例代码中,我们遍历了原始的PDF文件中的每一页,并且使用 `getPage()` 方法获取了每一页的 PageObject 对象。如果这一页不是空白页,就将其添加到新的PDF文件中。
在添加第一页时,我们首先使用 `addBookmark()` 方法创建了一个根节点 `outline_root`,然后创建了两个子项 `outline_child1` 和 `outline_child2`。最后,我们使用 `addChild()` 方法将这两个子项添加到根节点下。
你可以根据自己的需求调整大纲的标题和层级关系。需要注意的是,大纲的层级结构应该与 PDF 中的页面结构相对应。
draw_rectangle_outline如何使用
在Arcade库中,`arcade.draw_rectangle_outline()`是一个用于在屏幕上绘制矩形边框的方法。这个函数的使用如下:
```python
import arcade
# 初始化游戏窗口和其他设置
window = arcade.Window(800, 600, "My Game")
# 定义矩形的位置、尺寸以及边框颜色
x, y = 50, 50
width, height = 200, 100
line_color = arcade.color.BLUE
# 使用draw_rectangle_outline()绘制矩形边框
arcade.draw_rectangle_outline(x, y, width, height, line_color, width=2) # 第六个参数是边框线宽,默认值一般为1,可以自定义
# 游戏主循环
def on_draw(delta_time):
arcade.start_render()
# ... 其他绘制操作
arcade.draw_rectangle_outline(x, y, width, height, line_color)
# 添加事件监听器
arcade.schedule(on_draw, 1 / 60) # 每秒更新六次,保持流畅帧率
# 运行游戏
arcade.run()
```
在这个例子中,我们首先导入了Arcade库,并设置了窗口大小。然后,我们在`on_draw`函数中调用`arcade.draw_rectangle_outline`来每次渲染时都绘制出一个蓝色的边框。`width`参数允许你控制边框线的粗细。
阅读全文