用python 通过顶点、uv、法线数据在blender中创建一个cube
时间: 2024-03-12 19:46:19 浏览: 188
以下是一个示例代码,用于在Blender中使用顶点、UV和法线数据创建一个立方体:
```python
import bpy
import bmesh
from mathutils import Vector
# 定义立方体的顶点、UV和法线数据
verts = [
Vector((0, 0, 0)),
Vector((0, 1, 0)),
Vector((1, 1, 0)),
Vector((1, 0, 0)),
Vector((0, 0, 1)),
Vector((0, 1, 1)),
Vector((1, 1, 1)),
Vector((1, 0, 1)),
]
uvs = [
Vector((0, 0)),
Vector((0, 1)),
Vector((1, 1)),
Vector((1, 0)),
]
norms = [
Vector((0, 0, -1)),
Vector((0, 0, 1)),
Vector((0, -1, 0)),
Vector((0, 1, 0)),
Vector((-1, 0, 0)),
Vector((1, 0, 0)),
]
# 创建一个网格对象
mesh = bpy.data.meshes.new("Cube")
# 创建一个 BMesh 对象并添加顶点、面和 UV 数据
bm = bmesh.new()
for v in verts:
bm.verts.new(v)
for i in range(0, 8, 4):
face = bm.faces.new((bm.verts[i], bm.verts[i+1], bm.verts[i+2], bm.verts[i+3]))
for j, loop in enumerate(face.loops):
loop[bm.loops.layers.uv.active].uv = uvs[j]
bm.normal_update()
for i, f in enumerate(bm.faces):
f.normal = norms[i]
# 将 BMesh 对象转换为网格对象
bm.to_mesh(mesh)
mesh.update()
# 创建一个对象,并将网格对象作为其数据
obj = bpy.data.objects.new("Cube", mesh)
# 将对象添加到场景中
bpy.context.scene.collection.objects.link(obj)
# 将对象选中并将视图切换到对象模式
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
obj.select_set(True)
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
```
该代码使用了Blender的Python API,首先定义了顶点、UV和法线数据,然后使用BMesh对象创建了一个立方体的网格,并将其转换为网格对象。然后将网格对象分配给一个新创建的对象,并将该对象添加到场景中。最后,将对象选择并将视图切换到对象模式。
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