帮我写一段Unity2D控制摄像机平滑的跟随角色移动的C#代码
时间: 2023-06-04 14:02:52 浏览: 264
C#操控摄像头的程序
# 首先,我们需要定义一个变量,用于存储摄像机与角色之间的偏移量
private Vector3 offset;
# 在Start函数中,我们需要计算出这个偏移量
void Start ()
{
// 获取摄像机与角色的初始距离
offset = transform.position - player.transform.position;
}
# 然后在Update函数中,我们需要将摄像机的位置设置为角色位置加上偏移量,
# 注意这里使用了Lerp函数来进行平滑的移动
void Update ()
{
// 计算出摄像机应该在的位置
Vector3 targetPosition = player.transform.position + offset;
// 进行平滑的移动
transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetPosition, smoothing * Time.deltaTime);
}
# 在上面的代码中,smoothing是一个可以调整平滑程度的变量,可以根据需要进行调整。
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