unity 如何获取一个image在平面的像素坐标
时间: 2024-02-19 07:58:44 浏览: 90
获取一张图片上的坐标点
要获取Unity中Image在平面上的像素坐标,需要将其相对坐标转换为屏幕坐标,然后再转换为像素坐标。可以使用Camera的WorldToScreenPoint方法将相对坐标转换为屏幕坐标,然后使用Screen.width和Screen.height获取屏幕的像素尺寸,最后将屏幕坐标转换为像素坐标。
例如,如果有一个名为image的Image对象,可以通过以下方式获取其在平面上的像素坐标:
```csharp
RectTransform imageRectTransform = image.GetComponent<RectTransform>();
Vector2 imagePosition = imageRectTransform.anchoredPosition;
// 将相对坐标转换为屏幕坐标
Vector2 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(imageRectTransform.position);
// 获取屏幕的像素尺寸
float screenWidth = Screen.width;
float screenHeight = Screen.height;
// 将屏幕坐标转换为像素坐标
float pixelX = screenPosition.x / screenWidth * Screen.currentResolution.width;
float pixelY = screenPosition.y / screenHeight * Screen.currentResolution.height;
// 得到Image在平面上的像素坐标
Vector2 pixelPosition = new Vector2(pixelX, pixelY);
```
这样就可以获取Image在平面上的像素坐标了。需要注意的是,这里的像素坐标是相对于屏幕左下角的,而不是相对于Image的父物体的。
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