waveform = pygame.sndarray.array(pygame.mixer.music.get_wave()) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ AttributeError: module 'pygame.mixer_music' has no attribute 'get_wave'
时间: 2023-08-02 15:06:54 浏览: 117
这个错误的原因是因为在pygame.mixer_music模块中,确实没有get_wave()方法。正确的方法是使用pygame.mixer.Sound对象来获取音频文件的波形数据。你需要先使用pygame.mixer.Sound加载音频文件,然后使用sndarray.array()方法来获取波形数据。下面是一个示例代码片段:
```
import pygame
import pygame.sndarray
pygame.init()
pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound('your_sound_file.wav')
waveform = pygame.sndarray.array(sound)
```
这样就可以获取音频文件的波形数据了。
相关问题
sound = pygame.mixer.Sound('your_sound_file.wav') ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ FileNotFoundError: No file 'your_sound_file.wav' found in working directory 'C:\Users\ASUS\PycharmProjects\pythonProject2\venv'.
这个错误原因是因为Pygame无法找到指定的音频文件。请确保指定的路径和文件名是正确的,并且在当前的工作目录下。
你可以使用绝对路径或相对路径来加载音频文件。如果使用相对路径,请确保它相对于当前工作目录而不是脚本文件的位置。
下面是一个使用相对路径加载音频文件的示例代码片段:
```
import pygame
import pygame.sndarray
import os
pygame.init()
pygame.mixer.init()
# 获取当前脚本文件的绝对路径
script_dir = os.path.dirname(__file__)
# 拼接相对路径
sound_file = os.path.join(script_dir, 'your_sound_file.wav')
sound = pygame.mixer.Sound(sound_file)
waveform = pygame.sndarray.array(sound)
```
这样就可以加载音频文件并获取波形数据了。
解释下面这段代码 def resample(waveform, sample_rate, resample_rate=16000): """对采样率不符合模型输入的数据进行重采样""" waveform = torchaudio.transforms.Resample( orig_freq=sample_rate, new_freq=resample_rate)(waveform) return waveform, resample_rate
这段代码是用于对采样率与模型输入不符合的音频数据进行重采样的。该函数接受三个参数:waveform表示原始音频数据,sample_rate表示原始音频数据的采样率,resample_rate表示目标采样率。
函数首先使用PyTorch的Resample函数对原始音频数据进行重采样。Resample函数会将原始音频数据的采样率从原始采样率sample_rate转换为目标采样率resample_rate。重采样后的音频数据会被赋值给waveform变量。
函数最后返回重采样后的音频数据waveform以及目标采样率resample_rate。