请用c#语言建立一个打地鼠游戏,要求使用窗体应用程序,有四个窗体,可以进行游戏模式选择,游戏界面显示游戏时间倒计时、游戏得分,完成一局后可以选择退出或者返回首页,或者再来一局,这三个是按钮,要求按动按钮后完成窗体跳转,请根据以上描述,生成完整代码

时间: 2024-03-20 07:44:33 浏览: 23
很高兴为您提供代码,以下是C#语言建立打地鼠游戏的示例代码: ```csharp // 主界面窗体 public partial class MainForm : Form { public MainForm() { InitializeComponent(); } // 进入游戏界面 private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) { GameForm gameForm = new GameForm(); this.Hide(); gameForm.ShowDialog(); this.Show(); } // 进入设置界面 private void btnSetting_Click(object sender, EventArgs e) { SettingForm settingForm = new SettingForm(); this.Hide(); settingForm.ShowDialog(); this.Show(); } // 退出游戏 private void btnExit_Click(object sender, EventArgs e) { this.Close(); } } // 游戏界面窗体 public partial class GameForm : Form { private int time = 30; private int score = 0; private Random random = new Random(); public GameForm() { InitializeComponent(); } private void GameForm_Load(object sender, EventArgs e) { timer1.Start(); } // 点击地鼠 private void btnMole_Click(object sender, EventArgs e) { score++; lblScore.Text = "得分:" + score.ToString(); } // 游戏结束 private void GameOver() { timer1.Stop(); MessageBox.Show("游戏结束,得分:" + score.ToString()); } // 游戏时间倒计时 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { time--; lblTime.Text = "时间:" + time.ToString(); if (time == 0) { GameOver(); } else { int index = random.Next(0, 9); Control[] controls = this.Controls.Find("btnMole" + index.ToString(), true); if (controls.Length > 0) { Button btnMole = (Button)controls[0]; btnMole.Visible = true; } } } // 返回主界面 private void btnBack_Click(object sender, EventArgs e) { this.Close(); } // 再来一局 private void btnRetry_Click(object sender, EventArgs e) { time = 30; score = 0; lblTime.Text = "时间:" + time.ToString(); lblScore.Text = "得分:" + score.ToString(); foreach (Control control in this.Controls) { if (control is Button) { Button btn = (Button)control; if (btn.Name.StartsWith("btnMole")) { btn.Visible = false; } } } timer1.Start(); } } // 设置界面窗体 public partial class SettingForm : Form { public SettingForm() { InitializeComponent(); } private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e) { // 保存设置 this.Close(); } private void btnCancel_Click(object sender, EventArgs e) { this.Close(); } } ``` 在窗体设计器中,需要添加4个窗体,分别为`MainForm`、`GameForm`、`SettingForm`和`GameOverForm`。在`GameForm`中,需要添加9个`Button`控件,命名为`btnMole0`、`btnMole1`、`btnMole2`、`btnMole3`、`btnMole4`、`btnMole5`、`btnMole6`、`btnMole7`和`btnMole8`。在`MainForm`中,需要添加3个`Button`控件,命名为`btnStart`、`btnSetting`和`btnExit`。在`GameForm`中,需要添加3个`Button`控件,命名为`btnBack`、`btnRetry`和`btnExit`。在`SettingForm`中,需要添加各种设置控件。

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