MFC使用多线程实现动画效果代码

时间: 2024-03-18 13:38:34 浏览: 20
以下是一个简单的MFC多线程实现动画效果的示例代码: ```c++ // MyThread.h class MyThread : public CWinThread { DECLARE_DYNCREATE(MyThread) protected: MyThread(); // protected constructor used by dynamic creation virtual ~MyThread(); public: virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance(); virtual int Run(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() afx_msg void OnUpdateAnimation(WPARAM wParam, LPARAM lParam); }; // MyThread.cpp IMPLEMENT_DYNCREATE(MyThread, CWinThread) MyThread::MyThread() { } MyThread::~MyThread() { } BOOL MyThread::InitInstance() { // 初始化线程 return TRUE; } int MyThread::ExitInstance() { // 结束线程 return CWinThread::ExitInstance(); } int MyThread::Run() { // 动画循环 while (true) { // 执行动画逻辑 Sleep(100); // 模拟动画效果 // 发送消息通知主线程更新画面 PostMessage(AfxGetMainWnd()->m_hWnd, WM_USER_UPDATE_ANIMATION, 0, 0); } return 0; } BEGIN_MESSAGE_MAP(MyThread, CWinThread) ON_MESSAGE(WM_USER_UPDATE_ANIMATION, OnUpdateAnimation) END_MESSAGE_MAP() void MyThread::OnUpdateAnimation(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 更新画面 // ... CWinThread::OnUpdateAnimation(wParam, lParam); } // MainFrame.h class CMainFrame : public CFrameWnd { protected: // create from serialization only CMainFrame(); DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame) protected: afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: MyThread* m_pThread; }; // MainFrame.cpp IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd) CMainFrame::CMainFrame() { } int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // 创建线程 m_pThread = (MyThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(MyThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED); m_pThread->m_bAutoDelete = FALSE; m_pThread->ResumeThread(); // 设置定时器 SetTimer(1, 100, NULL); return 0; } void CMainFrame::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { if (nIDEvent == 1) { // 发送更新消息 m_pThread->PostThreadMessage(WM_USER_UPDATE_ANIMATION, 0, 0); } CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) ON_WM_CREATE() ON_WM_TIMER() END_MESSAGE_MAP() ``` 以上代码中,MyThread类是自定义的线程类,负责执行动画逻辑并更新画面。CMainFrame类是主窗口类,负责创建和管理线程,并定时向线程发送更新消息。在MyThread类中使用PostMessage函数向主线程发送更新消息,在CMainFrame类中使用PostThreadMessage函数向线程发送更新消息。在更新画面时需要注意线程同步问题,可以使用PostMessage函数向主线程发送更新消息,由主线程负责更新画面。

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