用stc89752RC/LE52RC芯片、单片机、OLED显示屏、4*4矩阵键盘做计算器的烧写代码,4*4键盘第一行从左到右的按键为7,8,9,+,第二行从左到右的按键为4,5,6,-,第三行从左到右的按键为1,2,3,*,第四行从左到右的按键为0,.,=,/。

时间: 2024-04-28 21:27:22 浏览: 10
好的,您需要编写一个计算器程序,可以使用 stc89752RC/LE52RC 芯片,单片机,OLED 显示屏和 4*4 矩阵键盘。以下是一个简单的参考代码,可以满足您的需求: ```c #include <reg52.h> // 定义按键对应的行列值 #define ROW P2 #define COL P1 // 定义键盘输入的值 char key[4][4] = { {'7', '8', '9', '+'}, {'4', '5', '6', '-'}, {'1', '2', '3', '*'}, {'0', '.', '=', '/'} }; // 显示器初始化 void OLED_Init() { // ... } // 显示器显示 void OLED_Display(char *str) { // ... } // 读取按键值 char Read_Key() { char key_val = 0xFF; ROW = 0xFF; // 按键扫描 if (COL != 0xFF) { ROW = 0x0F; if (COL != 0xFF) { switch (COL) { case 0xFE: key_val = key[0][0]; break; // 7 case 0xFD: key_val = key[0][1]; break; // 8 case 0xFB: key_val = key[0][2]; break; // 9 case 0xF7: key_val = key[0][3]; break; // + case 0xEE: key_val = key[1][0]; break; // 4 case 0xDE: key_val = key[1][1]; break; // 5 case 0xBE: key_val = key[1][2]; break; // 6 case 0x7E: key_val = key[1][3]; break; // - case 0xED: key_val = key[2][0]; break; // 1 case 0xDD: key_val = key[2][1]; break; // 2 case 0xBD: key_val = key[2][2]; break; // 3 case 0x7D: key_val = key[2][3]; break; // * case 0xEB: key_val = key[3][0]; break; // 0 case 0xDB: key_val = key[3][1]; break; // . case 0xBB: key_val = key[3][2]; break; // = case 0x7B: key_val = key[3][3]; break; // / default: break; } while (COL != 0xFF); // 按键松开检测 } } return key_val; } // 主函数 void main() { char buf[10] = {0}; // 存储输入的值 int buf_idx = 0; // 存储输入值的下标 char key_val; // 存储读取到的按键值 float num1 = 0, num2 = 0, result = 0; // 存储计算结果 char operator = '+'; // 存储运算符号 OLED_Init(); // 初始化显示器 while (1) { key_val = Read_Key(); // 读取按键值 if (key_val != 0xFF) { if (key_val == '=') { // 当按下等于号时,进行计算 if (buf_idx > 0) { num2 = atof(buf); // 将输入值转换为浮点数 switch (operator) { case '+': result = num1 + num2; break; case '-': result = num1 - num2; break; case '*': result = num1 * num2; break; case '/': result = num1 / num2; break; } sprintf(buf, "%.2f", result); // 将计算结果转换为字符串 OLED_Display(buf); // 显示计算结果 buf_idx = 0; // 重置输入值的下标 num1 = 0; // 重置第一个操作数 num2 = 0; // 重置第二个操作数 result = 0; // 重置计算结果 operator = '+'; // 重置运算符号 } } else if (key_val == '+' || key_val == '-' || key_val == '*' || key_val == '/') { // 当按下运算符号时,进行运算 if (buf_idx > 0) { num1 = atof(buf); // 将输入值转换为浮点数 operator = key_val; // 存储运算符号 buf_idx = 0; // 重置输入值的下标 } } else { // 当按下数字或小数点时,将其添加到输入值中 if (buf_idx < 9) { buf[buf_idx++] = key_val; OLED_Display(buf); // 显示输入值 } } } } } ``` 请注意,此代码仅供参考,实际情况可能需要根据您的具体需求进行修改。同时,您需要根据您的硬件配置和实际情况进行适当的调整。

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