使用devc++实现以下功能 电梯仿真系统:某中心共40层,设有电梯10部(用E0~E9标识)。 限定条件: (1) 每部电梯的最大载客量均为K人(K值可以根据仿真情况在10~18人之间确定)。 (2) 仿真开始时,各电梯都位于第1层,为空梯。 (3) 仿真开始后,有N位乘客(0 < N < 1000)在M分钟(0 < M < 10)内随机地到达该国际会展中心的1层,开始乘梯活动。 (4) 电梯运行的方向由先发出请求者决定,不允许后发出请求者改变电梯的当前运行方向,除非是未被请求的空梯。 (5) 当某层有乘客按下乘梯按钮时,优先考虑离该层最近的、满足条件(4)、能够最快达到目标层的电梯。 (6) 不允许电梯超员。超员时应给出提示。 (7) 电梯运行速度为S秒/层(S值可以根据仿真情况在1~5之间确定),每人上下时间为T秒(T值可以根据仿真情况在2~10之间确定)。

时间: 2024-02-06 15:11:26 浏览: 120
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电梯仿真系统,VC++开发

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好的,这是一个比较复杂的任务,需要用到C++的面向对象编程思想。首先,我们需要设计一个电梯类,包含电梯的状态、运行方向、当前层数、载客量等属性,以及电梯的控制方法。然后,我们需要设计一个乘客类,包含乘客的状态、目标楼层等属性,以及乘客的控制方法。最后,我们需要在主函数中模拟乘客的到达和电梯的运行,以及相应的输出。 以下是一个简单的示例代码,供参考: ``` #include <iostream> #include <vector> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; const int MAX_FLOOR = 40; const int MAX_ELEVATOR = 10; class Elevator { public: Elevator(int id) { m_id = id; m_direction = 0; m_floor = 1; m_capacity = 10; m_current_capacity = 0; m_time_per_floor = 1; m_time_per_person = 3; } int get_id() const { return m_id; } int get_direction() const { return m_direction; } int get_floor() const { return m_floor; } int get_capacity() const { return m_capacity; } int get_current_capacity() const { return m_current_capacity; } void set_direction(int direction) { m_direction = direction; } void set_capacity(int capacity) { m_capacity = capacity; } void add_person() { m_current_capacity++; } void remove_person() { m_current_capacity--; } int time_to_floor(int floor) const { return abs(floor - m_floor) * m_time_per_floor; } int time_to_person() const { return m_time_per_person; } void move_to_floor(int floor) { m_floor = floor; } bool is_full() const { return m_current_capacity >= m_capacity; } bool is_empty() const { return m_current_capacity == 0; } private: int m_id; int m_direction; int m_floor; int m_capacity; int m_current_capacity; int m_time_per_floor; int m_time_per_person; }; class Passenger { public: Passenger(int id) { m_id = id; m_state = 0; m_current_floor = 1; m_target_floor = rand() % MAX_FLOOR + 1; } int get_id() const { return m_id; } int get_state() const { return m_state; } int get_current_floor() const { return m_current_floor; } int get_target_floor() const { return m_target_floor; } void set_state(int state) { m_state = state; } void move_to_floor(int floor) { m_current_floor = floor; } private: int m_id; int m_state; int m_current_floor; int m_target_floor; }; int main() { srand(time(nullptr)); vector<Elevator> elevators; for (int i = 0; i < MAX_ELEVATOR; i++) { elevators.push_back(Elevator(i)); } vector<Passenger> passengers; int num_passengers = rand() % 1000 + 1; for (int i = 0; i < num_passengers; i++) { passengers.push_back(Passenger(i)); } int time = 0; while (time < 10) { // simulate passenger arrival int num_new_passengers = rand() % 10 + 1; for (int i = 0; i < num_new_passengers; i++) { passengers.push_back(Passenger(passengers.size())); } // handle passengers waiting on floors for (int floor = 1; floor <= MAX_FLOOR; floor++) { vector<Passenger> waiting; for (auto& passenger : passengers) { if (passenger.get_state() == 0 && passenger.get_current_floor() == floor) { waiting.push_back(passenger); passenger.set_state(1); } } if (!waiting.empty()) { // find the closest elevator int min_time = MAX_FLOOR + 1; int min_index = -1; for (int i = 0; i < MAX_ELEVATOR; i++) { if (elevators[i].is_empty() || elevators[i].get_direction() == 0 || elevators[i].get_direction() == (floor - elevators[i].get_floor()) / abs(floor - elevators[i].get_floor())) { int time_to_elevator = elevators[i].time_to_floor(floor) + elevators[i].time_to_person() * waiting.size(); if (time_to_elevator < min_time) { min_time = time_to_elevator; min_index = i; } } } if (min_index != -1) { // add passengers to elevator for (auto& passenger : waiting) { if (!elevators[min_index].is_full()) { elevators[min_index].add_person(); passenger.set_state(2); } else { cout << "Elevator " << elevators[min_index].get_id() << " is full!" << endl; break; } } // update elevator state elevators[min_index].set_direction((floor - elevators[min_index].get_floor()) / abs(floor - elevators[min_index].get_floor())); elevators[min_index].move_to_floor(floor); } } } // handle passengers in elevators for (auto& elevator : elevators) { if (elevator.is_empty()) { continue; } int target_floor = elevator.get_floor(); bool found_target = false; for (auto& passenger : passengers) { if (passenger.get_state() == 2 && passenger.get_target_floor() == target_floor) { found_target = true; break; } } if (!found_target) { for (auto& passenger : passengers) { if (passenger.get_state() == 2 && (elevator.get_direction() == 0 || elevator.get_direction() == (passenger.get_target_floor() - elevator.get_floor()) / abs(passenger.get_target_floor() - elevator.get_floor()))) { target_floor = passenger.get_target_floor(); break; } } } if (target_floor == elevator.get_floor()) { // remove passengers from elevator vector<Passenger> exiting; for (auto& passenger : passengers) { if (passenger.get_state() == 2 && passenger.get_target_floor() == target_floor) { exiting.push_back(passenger); passenger.set_state(3); } } for (auto& passenger : exiting) { elevator.remove_person(); } } else { // move elevator to target floor elevator.move_to_floor(elevator.get_floor() + elevator.get_direction()); } } time++; } return 0; } ``` 这是一个简单的实现,可能还有很多需要完善的地方。如果需要更详细的功能或者界面,可以使用图形用户界面(GUI)库或者游戏开发引擎来实现。
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