unity2021,pico开发VR,计分系统:用户对UI面板上的单选题进行交互。单选题包括题目、ABC三个选项toggle、一个确定button。如选择B,点击确定后,显示“回答正确,正确答案为B”,同时计分;反之,显示“回答错误,正确答案为B”,不计分;每个选择题由我定义题目分数、正确答案、初始值0。写出绑定事件方法、完整脚本C#、详细具体完整实例。
时间: 2024-02-12 15:03:42 浏览: 85
VR消防,以cardboard开发,unity2018.1.9. 注视交互,基于vrstart 演示交互、移动、计分
首先,我们需要创建一个UI面板,面板上包含一个Text组件显示题目,三个Toggle组件显示选项,一个Button组件作为确定按钮,还需要一个Text组件显示答案。
在Unity中,我们可以使用Unity UI系统来创建这个UI面板。创建UI面板后,我们需要将题目、选项和按钮等组件绑定到脚本中,以便我们可以访问它们。
下面是绑定事件方法和完整脚本C#:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class QuizController : MonoBehaviour
{
public Text questionText;
public Toggle optionA;
public Toggle optionB;
public Toggle optionC;
public Button confirmButton;
public Text resultText;
private int score;
private int currentQuestionScore;
private string correctAnswer;
void Start()
{
score = 0;
currentQuestionScore = 0;
// 设置问题和选项
questionText.text = "问题是什么?";
optionA.isOn = false;
optionB.isOn = false;
optionC.isOn = false;
// 设置正确答案和分数
correctAnswer = "B";
currentQuestionScore = 10;
// 绑定点击事件
confirmButton.onClick.AddListener(CheckAnswer);
}
void CheckAnswer()
{
// 检查答案
if (optionB.isOn)
{
score += currentQuestionScore;
resultText.text = "回答正确,正确答案是" + correctAnswer;
}
else
{
resultText.text = "回答错误,正确答案是" + correctAnswer;
}
// 更新分数和下一题
Debug.Log("当前分数: " + score);
}
}
```
在Start()方法中,我们设置了问题和选项,并将正确答案设置为B,当前问题的分数设置为10。我们还绑定了确认按钮的点击事件,当用户点击按钮时,将调用CheckAnswer()方法。
在CheckAnswer()方法中,我们检查用户选择的选项,并根据选择是否正确更新分数和结果文本。如果用户选择了正确的选项,我们将当前问题的分数添加到总分数中。最后,我们将结果文本设置为正确或错误答案。
下面是一个详细的实例:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class QuizController : MonoBehaviour
{
public Text questionText;
public Toggle optionA;
public Toggle optionB;
public Toggle optionC;
public Button confirmButton;
public Text resultText;
private int score;
private int currentQuestionScore;
private string correctAnswer;
private List<Question> questions = new List<Question>();
void Start()
{
score = 0;
currentQuestionScore = 0;
// 创建问题
Question question1 = new Question("下面哪个不是Unity的组件?", "BoxCollider", "MeshRenderer", "UIText", "C");
Question question2 = new Question("下面哪个不是C#的数据类型?", "int", "float", "string", "C");
Question question3 = new Question("下面哪个不是VR开发常用的引擎?", "Unity", "Unreal", "Cocos", "C");
// 添加问题到列表
questions.Add(question1);
questions.Add(question2);
questions.Add(question3);
// 显示第一个问题
ShowQuestion(0);
// 绑定点击事件
confirmButton.onClick.AddListener(CheckAnswer);
}
void ShowQuestion(int index)
{
// 获取问题和选项
Question question = questions[index];
questionText.text = question.question;
optionA.GetComponentInChildren<Text>().text = question.optionA;
optionB.GetComponentInChildren<Text>().text = question.optionB;
optionC.GetComponentInChildren<Text>().text = question.optionC;
// 设置正确答案和分数
correctAnswer = question.correctAnswer;
currentQuestionScore = question.score;
// 重置选项
optionA.isOn = false;
optionB.isOn = false;
optionC.isOn = false;
}
void CheckAnswer()
{
// 检查答案
if (optionA.isOn && correctAnswer == "A")
{
score += currentQuestionScore;
resultText.text = "回答正确,正确答案是" + correctAnswer;
}
else if (optionB.isOn && correctAnswer == "B")
{
score += currentQuestionScore;
resultText.text = "回答正确,正确答案是" + correctAnswer;
}
else if (optionC.isOn && correctAnswer == "C")
{
score += currentQuestionScore;
resultText.text = "回答正确,正确答案是" + correctAnswer;
}
else
{
resultText.text = "回答错误,正确答案是" + correctAnswer;
}
// 更新分数和下一题
Debug.Log("当前分数: " + score);
int nextQuestionIndex = Random.Range(0, questions.Count);
ShowQuestion(nextQuestionIndex);
}
}
public class Question
{
public string question;
public string optionA;
public string optionB;
public string optionC;
public string correctAnswer;
public int score;
public Question(string question, string optionA, string optionB, string optionC, string correctAnswer, int score = 10)
{
this.question = question;
this.optionA = optionA;
this.optionB = optionB;
this.optionC = optionC;
this.correctAnswer = correctAnswer;
this.score = score;
}
}
```
在这个例子中,我们创建了一个Question类来存储问题、选项、正确答案和分数。我们创建了3个问题,并将它们添加到问题列表中。我们使用ShowQuestion()方法来显示问题和选项,并将正确答案和分数设置为当前问题的值。我们还使用Random.Range()方法来随机选择下一个问题。
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