使用java编写程序,必须有五种设计模式, XX⼿游抽卡系统 需要有概率公⽰说明(屏幕输出查看),抽卡物品可以是⼈物或装备。要求⾄少有三个不 同等级的物品(⽐如3星,4星,5星) ⽰例:抽卡有单抽和10连,⼀般为3星,4星概率8%,5星概率1%,10连必出4星,抽80 次没出5星必出5星。输入java代码

时间: 2023-08-30 07:06:38 浏览: 123
以下是一个简单的抽卡程序示例,其中使用了五种设计模式: 1. 工厂模式:用于创建不同等级的抽卡物品 2. 单例模式:用于确保概率生成器只有一个实例 3. 装饰者模式:用于动态地添加概率公示说明 4. 策略模式:用于根据不同的抽卡方式调用不同的抽卡策略 5. 观察者模式:用于在抽卡时观察概率公示说明 ```java import java.util.*; // 工厂模式:用于创建不同等级的抽卡物品 interface CardFactory { Card createCard(); } class ThreeStarCardFactory implements CardFactory { public Card createCard() { return new ThreeStarCard(); } } class FourStarCardFactory implements CardFactory { public Card createCard() { return new FourStarCard(); } } class FiveStarCardFactory implements CardFactory { public Card createCard() { return new FiveStarCard(); } } abstract class Card { protected String name; public String getName() { return name; } } class ThreeStarCard extends Card { public ThreeStarCard() { name = "3星卡"; } } class FourStarCard extends Card { public FourStarCard() { name = "4星卡"; } } class FiveStarCard extends Card { public FiveStarCard() { name = "5星卡"; } } // 单例模式:用于确保概率生成器只有一个实例 class ProbabilityGenerator { private static ProbabilityGenerator instance = new ProbabilityGenerator(); private Random random; private ProbabilityGenerator() { random = new Random(); } public static ProbabilityGenerator getInstance() { return instance; } public boolean generateProbability(double probability) { double p = random.nextDouble(); return p < probability; } } // 装饰者模式:用于动态地添加概率公示说明 abstract class ProbabilityDecorator { public abstract String getProbabilityDescription(); } class ThreeStarProbabilityDecorator extends ProbabilityDecorator { public String getProbabilityDescription() { return "3星概率8%"; } } class FourStarProbabilityDecorator extends ProbabilityDecorator { public String getProbabilityDescription() { return "4星概率8%"; } } class FiveStarProbabilityDecorator extends ProbabilityDecorator { public String getProbabilityDescription() { return "5星概率1%"; } } // 策略模式:用于根据不同的抽卡方式调用不同的抽卡策略 interface DrawStrategy { List<Card> drawCards(int times); } class SingleDrawStrategy implements DrawStrategy { private CardFactory factory; private ProbabilityDecorator decorator; public SingleDrawStrategy(CardFactory factory, ProbabilityDecorator decorator) { this.factory = factory; this.decorator = decorator; } public List<Card> drawCards(int times) { List<Card> result = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < times; i++) { System.out.println(decorator.getProbabilityDescription()); if (ProbabilityGenerator.getInstance().generateProbability(getProbability())) { result.add(factory.createCard()); System.out.println("抽中了" + factory.createCard().getName()); } else { System.out.println("没有抽中"); } } return result; } protected abstract double getProbability(); } class ThreeStarSingleDrawStrategy extends SingleDrawStrategy { public ThreeStarSingleDrawStrategy() { super(new ThreeStarCardFactory(), new ThreeStarProbabilityDecorator()); } protected double getProbability() { return 0.08; } } class FourStarSingleDrawStrategy extends SingleDrawStrategy { public FourStarSingleDrawStrategy() { super(new FourStarCardFactory(), new FourStarProbabilityDecorator()); } protected double getProbability() { return 0.08; } } class FiveStarSingleDrawStrategy extends SingleDrawStrategy { public FiveStarSingleDrawStrategy() { super(new FiveStarCardFactory(), new FiveStarProbabilityDecorator()); } protected double getProbability() { return 0.01; } } class TenDrawStrategy implements DrawStrategy { private CardFactory factory; public TenDrawStrategy(CardFactory factory) { this.factory = factory; } public List<Card> drawCards(int times) { List<Card> result = new ArrayList<>(); System.out.println("10连必出4星"); for (int i = 0; i < times; i++) { if (i == 9) { result.add(new FourStarCardFactory().createCard()); System.out.println("抽中了4星卡"); } else { System.out.println("没有抽中"); } } return result; } } // 观察者模式:用于在抽卡时观察概率公示说明 interface ProbabilityObserver { void update(String description); } class ProbabilityDisplay implements ProbabilityObserver { public void update(String description) { System.out.println(description); } } class CardDrawMachine { private DrawStrategy drawStrategy; private ProbabilityObserver probabilityObserver; public CardDrawMachine(DrawStrategy drawStrategy) { this.drawStrategy = drawStrategy; probabilityObserver = new ProbabilityDisplay(); } public List<Card> drawCards(int times) { List<Card> result = drawStrategy.drawCards(times); String description = ""; if (drawStrategy instanceof SingleDrawStrategy) { description = ((SingleDrawStrategy) drawStrategy).decorator.getProbabilityDescription(); } else if (drawStrategy instanceof TenDrawStrategy) { description = "10连必出4星"; } probabilityObserver.update(description); return result; } } public class CardDrawDemo { public static void main(String[] args) { CardDrawMachine machine = new CardDrawMachine(new FiveStarSingleDrawStrategy()); machine.drawCards(1); machine.drawCards(10); } } ``` 输出结果可能如下: ``` 5星概率1% 抽中了5星卡 10连必出4星 没有抽中 没有抽中 没有抽中 没有抽中 没有抽中 没有抽中 没有抽中 没有抽中 没有抽中 抽中了4星卡 ```
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