给我turtle吃豆人的程序

时间: 2023-06-03 14:07:25 浏览: 148
当然可以,以下是Python代码: ```python import turtle # 设置画布 turtle.setup(400,400) # 定义方向 directions = [(0, 20), (0, -20), (-20, 0), (20, 0)] # 定义函数,绘制豆子 def draw_bean(x, y): turtle.up() turtle.goto(x, y) turtle.down() turtle.begin_fill() turtle.circle(10) turtle.end_fill() # 定义函数,绘制墙 def draw_wall(x, y): turtle.up() turtle.goto(x, y) turtle.down() turtle.setheading(0) turtle.forward(40) turtle.left(90) turtle.forward(40) turtle.left(90) turtle.forward(40) turtle.left(90) turtle.forward(40) # 定义函数,移动小乌龟并判断碰撞 def move_turtle(): turtle.onkey(None,'Up') turtle.onkey(None,'Left') turtle.onkey(None,'Down') turtle.onkey(None,'Right') turtle.clear() turtle.setheading(turtle.direction) turtle.forward(20) x, y = turtle.position() # 判断是否碰墙 hit_wall = False if x < -180 or x > 160 or y < -180 or y > 160: hit_wall = True turtle.write('Game Over!', font=('Arial', 30, 'normal')) # 判断是否碰豆子 for bean in beans: if bean.isvisible() and turtle.distance(bean) < 20: bean.ht() beans.remove(bean) # 判断是否吃完豆子 if len(beans) == 0: turtle.write('You Win!', font=('Arial', 30, 'normal')) turtle.onkey(lambda: change_direction(0), 'Up') turtle.onkey(lambda: change_direction(1), 'Left') turtle.onkey(lambda: change_direction(2), 'Down') turtle.onkey(lambda: change_direction(3), 'Right') if hit_wall == False: turtle.ontimer(move_turtle, 200) # 定义函数,改变方向 def change_direction(idx): turtle.direction = directions[idx] # 绘制地图 map_grid = [ "+++++++++++++++", "+o+o+o+o+o+o+o+o+", "+o+o+o+++++o+o+o+", "+o+o+o+o+o+o+o+o+", "+o+o+++o++o+++o+o+", "+o+o+o+o++o+o+o+o+", "+o++++++oo+o+++++", "+o+o+o+++o+o+o+o+", "+o+o+o+o+o+o+o+o+", "+o+o+o++o++o+o+o+", "+o+o+o+o+o+o+o+o+", "+o+o++++o++++o+o+", "+o+o+o+o+o+o+o+o+", "+o+o+o+o+o+o+o+o+", "+++++++++++++++" ] # 绘制地图中的豆子和墙 beans = [] for i in range(len(map_grid)): for j in range(len(map_grid[i])): if map_grid[i][j] == 'o': beans.append(turtle.Turtle(visible=False)) beans[-1].penup() beans[-1].goto(j * 20 - 180, 180 - i * 20) beans[-1].pendown() beans[-1].begin_fill() beans[-1].circle(10) beans[-1].end_fill() elif map_grid[i][j] == '+': draw_wall(j * 20 - 200, 200 - i * 20) # 准备小乌龟 turtle.shape('turtle') turtle.color('blue') turtle.penup() turtle.goto(0, 0) turtle.pendown() turtle.direction = directions[3] # 设置键盘事件 turtle.onkey(lambda: change_direction(0), 'Up') turtle.onkey(lambda: change_direction(1), 'Left') turtle.onkey(lambda: change_direction(2), 'Down') turtle.onkey(lambda: change_direction(3), 'Right') # 启动循环 turtle.listen() move_turtle() turtle.done() ``` 该程序实现了吃豆人游戏,地图和方格大小可调整。玩家通过方向键控制小乌龟移动吃掉豆子,碰到墙壁会游戏结束。
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