C++ 设计模式的八大原则是什么
时间: 2023-10-16 09:07:35 浏览: 104
C++ 的设计模式并没有八大原则,但是设计模式中常用的一些原则包括以下几个:
1. 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
2. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类只负责一个功能或者只有一个引起它变化的原因。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类必须能够替换掉它们的父类并且保持程序的正确性。
4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应该依赖于抽象。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):不应该强迫客户端依赖于它们不需要的接口。
6. 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP):优先使用组合或聚合关系复用代码,而不是继承。
7. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象有最少的了解,不和陌生人说话,只和你的朋友(也就是直接的朋友)通信。
8. 最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用,使得系统中的各个部分更独立。
这些原则都是为了提高代码的可维护性、可扩展性、可重用性和可测试性,是面向对象设计和编程中非常重要的基本原则。在实际的软件开发中,应该根据具体的情况选择合适的原则进行应用。同时,这些原则也是设计模式的基础,很多设计模式都是基于这些原则的。
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