android11获取外置SD卡是否存在
时间: 2023-05-24 17:02:24 浏览: 468
可以通过 Environment 类的 getExternalStorageState(File) 方法来判断外置 SD 卡是否存在,具体实现可以参考以下代码:
if (Environment.getExternalStorageState(new File("/storage/extSdCard")).equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
// 外置 SD 卡已经挂载
} else {
// 外置 SD 卡不存在或者没有挂载
}
请注意,这种方式只适用于 Android 4.4 及更高版本的操作系统,因为在此之前,外置 SD 卡可能会使用其他存储目录名(例如,/mnt/sdcard-ext),并且不支持多个外置 SD 卡的情况。
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Unity Android13 读取外置SD卡上的.dat文件,如何获取到权限
在Unity中使用Android 13及以上版本访问外置SD卡通常需要用户手动授予存储权限,因为Android从API 30(Android 11)开始实施了更严格的隐私政策,限制了应用程序的默认存储权限。以下是获取读取外置SD卡权限的步骤:
1. **检查兼容性**:
确保您的Unity项目已针对Android 13进行了设置,可以在Player Settings -> Other Settings -> Target Platform中选择Android 13。
2. **添加权限请求**:
打开`AndroidManifest.xml`文件,在应用标签 `<manifest>` 内添加 `READ_EXTERNAL_STORAGE` 权限。如果之前已经存在,确保它有相应的 `<uses-permission>` 标签,并加上 "android:requestLegacyExternalStorage" 属性,直到游戏发布前移除这个属性:
```xml
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"
android:requestLegacyExternalStorage="true" />
```
3. **运行时权限请求**:
如果在运行时首次尝试读取SD卡,你需要在Android中请求权限。创建一个新的`AndroidPermissionsManager` 类,然后在适当的地方调用`RequestPermissionAsync()` 方法:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class AndroidPermissionsManager : MonoBehaviour
{
private static readonly string[] REQUIRED_PERMISSIONS = { "android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" };
// ...
public async Task RequestPermissionAsync(string permission)
{
if (await ActivityCompat.RequestMultiplePermissionsAsync(
Application.Context,
REQUIRED_PERMISSIONS,
new PermissionRequest[]
{
new PermissionRequest(permission, "Read external storage")
}))
{
// 用户同意,你可以继续操作
}
else
{
// 用户拒绝,处理错误
}
}
}
// 在需要读取文件的地方调用
void Start()
{
AndroidPermissionsManager.Instance.RequestPermissionAsync("android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE").Wait();
}
```
4. **处理结果**:
当用户接受或拒绝权限时,你可以在回调里处理相应的行为。记得在用户授予权限后,移除 `requestLegacyExternalStorage` 属性。
5. **测试并更新**:
在实际设备上测试权限请求流程,并在游戏发布前移除 `android:requestLegacyExternalStorage`,以便适应新的权限模型。
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