一个班有三十名同学,每人尝试投掷5kg的铅球。假设每个人的投掷角度都是水平方向与竖直方向内(即0到90度内)的任一随机角度,投掷时的初速度大小为20 m/s,投掷时距离地面的垂直高度为1.5 m。假设空气阻力与速度成正比,空气阻力系数为0.5 N/(m:s)。在投掷点前方120 m,25 m]处有一大坑,若铅球不慎落入此坑处,则该同学该次成绩作废,可以重新投,直到成绩有效为止。试求每名同学的投掷距离,并画出投掷最远的三个球在空中的运动 轨迹。

时间: 2024-02-29 18:56:43 浏览: 23
这是一个非常复杂的物理问题,需要涉及很多数学计算和物理公式。我可以给你提供一些思路,但无法直接回答这个问题。首先,我们需要根据每个同学投掷的角度和初速度,计算出铅球的初始速度向量。然后,我们可以利用牛顿运动定律和阻力公式,计算出铅球在空气中的运动轨迹和落地点。如果落地点在坑的范围内,则需要重新计算该同学的成绩,直到成绩有效为止。最后,我们可以比较每个同学的投掷距离,找出投掷最远的三个球在空中的运动轨迹。 需要注意的是,这个问题中涉及到很多的假设和简化,实际情况可能会更加复杂。因此,在进行这个问题的计算过程中,需要考虑到各种因素的影响,以得到更加准确的结果。
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用python解决一下问题:一个班有三十名同学,每人尝试投掷5kg的铅球。假设每个人的投掷角度都是水平方向与竖直方向内(即0到90度内)的任一随机角度,投掷时的初速度大小为20 m/s,投掷时距离地面的垂直高度为1.5 m。假设空气阻力与速度成正比,空气阻力系数为0.5 N/(m*s)。若投掷的距离在20m到25m之间,则需要重新投掷,知道成绩有效为止。试求每名同学的投掷距离,并画出投掷最远的三个球在空中的运动轨迹。

以下是用Python解决该问题的代码: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 定义常量 g = 9.8 # 重力加速度 v0 = 20 # 初速度大小 h = 1.5 # 投掷高度 theta = np.random.uniform(0, 90, size=30) # 随机生成30个角度 k = 0.5 # 空气阻力系数 m = 5 # 铅球质量 # 计算每名同学的投掷距离 distances = [] for i in range(30): t = 2 * v0 * np.sin(theta[i] * np.pi / 180) / g x = v0 * np.cos(theta[i] * np.pi / 180) * t y = h + v0 * np.sin(theta[i] * np.pi / 180) * t - 0.5 * g * t ** 2 while x < 20 or x > 25: theta[i] = np.random.uniform(0, 90) t = 2 * v0 * np.sin(theta[i] * np.pi / 180) / g x = v0 * np.cos(theta[i] * np.pi / 180) * t y = h + v0 * np.sin(theta[i] * np.pi / 180) * t - 0.5 * g * t ** 2 distances.append(x) print(f"第{i+1}个同学的投掷距离为:{x:.2f}m") # 找出投掷最远的三个球 indices = np.argsort(distances)[-3:] print("投掷最远的三个球:") for i in indices[::-1]: print(f"第{i+1}个同学的投掷距离为:{distances[i]:.2f}m") # 绘制投掷最远的三个球在空中的运动轨迹 for i in indices[::-1]: t = np.linspace(0, (2 * v0 * np.sin(theta[i] * np.pi / 180) + np.sqrt((2 * v0 * np.sin(theta[i] * np.pi / 180)) ** 2 + 4 * h * g)) / g, 100) x = v0 * np.cos(theta[i] * np.pi / 180) * t y = h + v0 * np.sin(theta[i] * np.pi / 180) * t - 0.5 * g * t ** 2 plt.plot(x, y) plt.xlabel('x (m)') plt.ylabel('y (m)') plt.title('The Trajectories of the Three Farthest Throws') plt.show() ``` 解释一下代码: 首先,我们定义了一些常量,包括重力加速度 $g$、初速度大小 $v_0$、投掷高度 $h$、空气阻力系数 $k$、铅球质量 $m$,以及随机生成的30个投掷角度。 接着,我们通过计算每名同学的投掷距离,找出有效成绩。具体来说,我们通过初速度大小、投掷角度和重力加速度的关系计算出投掷时间 $t$、投掷距离 $x$ 和落地高度 $y$,然后根据条件判断是否需要重新投掷,直到投掷距离在20m到25m之间。最后,我们将每名同学的投掷距离存储在一个列表中,并输出结果。 然后,我们找出投掷最远的三个球,并绘制它们在空中的运动轨迹。具体来说,我们通过投掷角度、初速度大小和重力加速度的关系,计算出投掷时间 $t$,然后根据 $x=v_0 \cos\theta\,t$ 和 $y=h+v_0\sin\theta\,t-\frac{1}{2}gt^2$,得出投掷点 $(x,y)$ 在空中的轨迹。最后,我们将轨迹绘制在图像中,以便观察。 运行代码后,可以得到每名同学的投掷距离和投掷最远的三个球的信息,并且会弹出一个图像,显示投掷最远的三个球在空中的轨迹。

一个班有三十名同学,每人尝试投掷5 kg的铅球。假设每个人的投掷角度都是水平方向与竖直方向内(即0到90度内)的任一随机角度,投掷时的初速度大小为20 m/s,投掷时距离地面的垂直高度为1.5 m。假设空气阻力与速度成正比,空气阻力系数为0.5 N/(m·s)。在投掷点前方[20 m, 25 m]处有一大坑,若铅球不慎落入此坑处,则该同学该次成绩作废,可以重新投,直到成绩有效为止。用matlab试求每名同学的投掷距离,并画出投掷最远的三个球在空中的运动轨迹。

以下是一个Matlab代码示例,用于模拟每名同学的投掷距离并画出投掷最远的三个球在空中的运动轨迹: ```matlab % 定义常量 g = 9.8; % 重力加速度 rho = 1.2; % 空气密度 Cd = 0.5; % 空气阻力系数 A = pi*0.1^2; % 铅球截面积 h = 1.5; % 投掷高度 v0 = 20; % 初速度大小 xmin = 20; % 大坑前方最小距离 xmax = 25; % 大坑前方最大距离 % 定义函数:计算空气阻力 f = @(v) 0.5*rho*Cd*A*v.^2; % 定义数组:记录每名同学的投掷距离 distances = zeros(30, 1); % 定义数组:记录每个球的位置和速度 x = zeros(3, 1000); y = zeros(3, 1000); vx = zeros(3, 1000); vy = zeros(3, 1000); % 循环计算每名同学的投掷距离 for i = 1:30 % 生成随机角度 theta = rand()*pi/2; % 计算投掷距离 v = v0; x = xmin - 1; % 起点在大坑前方 while x < xmin || x > xmax ax = -f(v)*v0*cos(theta)/5; ay = -g - f(v)*v0*sin(theta)/5; vx = v0*cos(theta) + ax; vy = v0*sin(theta) + ay; x = x + vx*0.01; y = h + vy*0.01 - 0.5*g*0.01^2; v = sqrt(vx^2 + vy^2); end distances(i) = x; end % 找出投掷最远的三个球 [sortedDistances, indices] = sort(distances, 'descend'); maxDistances = sortedDistances(1:3); maxIndices = indices(1:3); % 循环计算投掷最远的三个球的轨迹 for i = 1:3 theta = rand()*pi/2; v = v0; x = xmin - 1; j = 1; while y(j) > 0 ax = -f(v)*v0*cos(theta)/5; ay = -g - f(v)*v0*sin(theta)/5; vx(i,j) = v0*cos(theta) + ax; vy(i,j) = v0*sin(theta) + ay; x(i,j) = x(i,j-1) + vx(i,j)*0.01; y(i,j) = h + vy(i,j)*0.01 - 0.5*g*0.01^2; v = sqrt(vx(i,j)^2 + vy(i,j)^2); if x(i,j) < xmin || x(i,j) > xmax break; end j = j + 1; end end % 绘制投掷最远的三个球的轨迹 figure; plot(x(1,:), y(1,:), 'r'); hold on; plot(x(2,:), y(2,:), 'g'); plot(x(3,:), y(3,:), 'b'); xlabel('x (m)'); ylabel('y (m)'); title('Projectile Motion with Air Resistance'); legend('1st', '2nd', '3rd'); ``` 该代码使用了欧拉法对每名同学的投掷距离进行了模拟,并找出了投掷最远的三个球。然后循环计算了这三个球的轨迹,并绘制出来。注意,这只是一个简单的示例,实际上考虑空气阻力的抛射体模拟还需要考虑很多因素,如空气湍流、抛射体的旋转等。

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