用HTML+CSS+JS写一个翻牌游戏,要求分为四个难度,分别是4张图片,16张图片,36张图片,64张图片。如果两张图片相同,则消掉,不同则重新反转回去

时间: 2024-03-07 15:47:05 浏览: 14
好的,下面是一个根据难度级别动态生成不同数量卡牌的翻牌游戏的HTML、CSS和JS代码: HTML代码: ``` <div id="game"></div> ``` CSS代码: ``` .card { width: calc(100% / var(--cols) - 10px); height: calc(100% / var(--rows) - 10px); margin: 5px; perspective: 600px; } .card-inner { position: relative; width: 100%; height: 100%; transition: transform 0.6s; transform-style: preserve-3d; } .card.is-flipped .card-inner { transform: rotateY(180deg); } .card-front, .card-back { position: absolute; width: 100%; height: 100%; backface-visibility: hidden; } .card-front { background-color: #333; background-size: cover; } .card-back { background-color: #999; transform: rotateY(180deg); background-size: cover; } ``` JS代码: ``` // 定义不同难度级别的卡牌数量 const levels = { easy: 4, medium: 16, hard: 36, expert: 64 }; // 生成随机的图片对 function generatePairs(numPairs) { const pairs = []; for (let i = 0; i < numPairs; i++) { const imgIndex = Math.floor(Math.random() * 6) + 1; pairs.push(imgIndex); pairs.push(imgIndex); } return pairs; } // 洗牌函数 function shuffleArray(array) { for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) { const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); [array[i], array[j]] = [array[j], array[i]]; } return array; } // 根据难度级别生成卡牌 function generateCards(numCards) { const pairs = generatePairs(numCards / 2); const shuffledPairs = shuffleArray(pairs); const game = document.getElementById('game'); game.style.setProperty('--cols', Math.sqrt(numCards)); game.style.setProperty('--rows', Math.sqrt(numCards)); for (let i = 0; i < numCards; i++) { const card = document.createElement('div'); card.classList.add('card'); const cardInner = document.createElement('div'); cardInner.classList.add('card-inner'); const cardFront = document.createElement('div'); cardFront.classList.add('card-front'); cardFront.style.backgroundImage = `url('img/${shuffledPairs[i]}.jpg')`; const cardBack = document.createElement('div'); cardBack.classList.add('card-back'); cardBack.style.backgroundImage = `url('img/back.jpg')`; cardInner.appendChild(cardFront); cardInner.appendChild(cardBack); card.appendChild(cardInner); game.appendChild(card); card.addEventListener('click', function() { card.classList.add('is-flipped'); const flippedCards = document.querySelectorAll('.card.is-flipped'); if (flippedCards.length === 2) { const card1 = flippedCards[0]; const card2 = flippedCards[1]; const front1 = card1.querySelector('.card-front'); const front2 = card2.querySelector('.card-front'); if (front1.style.backgroundImage === front2.style.backgroundImage) { card1.removeEventListener('click', flipCard); card2.removeEventListener('click', flipCard); } else { setTimeout(function() { card1.classList.remove('is-flipped'); card2.classList.remove('is-flipped'); }, 1000); } } }); } } // 根据难度级别开始游戏 function startGame(level) { const numCards = levels[level]; generateCards(numCards); } // 开始游戏 startGame('easy'); ``` 在js代码中,我们首先定义了不同难度级别的卡牌数量,然后定义了两个关键函数:`generatePairs`和`shuffleArray`。`generatePairs`用于生成随机的图片对,`shuffleArray`用于洗牌。接着,我们定义了一个`generateCards`函数,用于根据难度级别动态生成不同数量的卡牌。最后,我们定义了一个`startGame`函数,根据难度级别开始游戏,这里我们默认开始一个简单级别的游戏。 当用户点击卡牌时,我们会给卡牌添加`is-flipped`类,同时查询所有处于翻牌状态的卡牌。如果当前已经有两张卡牌处于翻牌状态,则会进行匹配,如果两张卡牌相同,则移除点击事件,否则等待1秒后重新翻回去。

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