pygame两个圆形碰撞检测
时间: 2023-05-28 12:07:19 浏览: 144
检测圆球碰撞
在pygame中,可以使用圆形碰撞检测函数`collider_circle()`来检测两个圆形是否发生碰撞。
例如,假设我们有两个圆形对象`circle1`和`circle2`,它们都有半径和中心坐标属性,可以使用以下代码检测它们是否碰撞:
```
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建屏幕对象
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
# 创建两个圆形对象
circle1 = pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (100, 100), 50)
circle2 = pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), (200, 200), 50)
# 检测两个圆形是否碰撞
if pygame.sprite.collide_circle(circle1, circle2):
print("Collision detected!")
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 退出pygame
pygame.quit()
```
在上面的代码中,我们首先初始化pygame并创建一个屏幕对象。然后我们创建了两个圆形对象`circle1`和`circle2`,并使用`pygame.draw.circle()`函数在屏幕上绘制它们。最后,我们使用`pygame.sprite.collide_circle()`函数检测两个圆形是否碰撞,并在控制台输出结果。最后,我们更新屏幕并退出pygame。
注意,我们在这里使用了`pygame.sprite.collide_circle()`函数,而不是`pygame.sprite.collide_circle()`函数,因为`pygame.draw.circle()`返回的对象是一个`Surface`对象,而不是一个`Sprite`对象。
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