从若干副扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即求扑克牌中的顺子算法。
时间: 2023-05-31 11:19:10 浏览: 171
### 回答1:
可以按照以下步骤判断是否为顺子:
1. 将抽到的5张牌从小到大排序。
2. 统计牌中大小王的数量,即大小王的个数。
3. 统计相邻两张牌之间的差值,如果差值为0,则说明有对子,不可能为顺子,直接返回false。
4. 如果差值不为0,则将差值累加起来,得到差值的总和。
5. 如果差值总和小于等于大小王的个数,说明可以通过大小王来填补差值,使得牌可以组成顺子,返回true。
6. 如果差值总和大于大小王的个数,说明无法通过大小王来填补差值,牌不能组成顺子,返回false。
例如,抽到的5张牌为[3, 5, 6, 7, 8],其中大小王的个数为1,那么按照上述步骤进行判断:
1. 排序后为[3, 5, 6, 7, 8]。
2. 大小王的个数为1。
3. 差值分别为[2, 1, 1, 1],没有对子。
4. 差值总和为5。
5. 差值总和小于等于大小王的个数,可以通过大小王来填补差值,可以组成顺子,返回true。
因此,[3, 5, 6, 7, 8]是一个顺子。
### 回答2:
判断扑克牌中的顺子需要考虑以下几点:
1. 先将每个点数的牌分到不同的桶中;
2. 从小到大遍历桶,统计0的个数;
3. 统计桶中非0元素之间的差值,若差值大于1,则不是顺子;
4. 如果没有非0元素之间的差值大于1,则为顺子;若非0元素中有重复的牌,则不是顺子。
具体实现步骤如下:
1. 定义一个长度为14的桶,桶的下标从1到13表示扑克牌的点数,0表示大小王;
2. 遍历数组,将每个点数的牌分别存入对应桶中;
3. 统计0的个数,并将非0元素存入一个新的数组中,并排序;
4. 统计非0元素之间的差值,若差值大于1,则不是顺子;
5. 若非0元素中有重复的牌,则不是顺子;
6. 若满足以上两个条件,则为顺子。
例如,若抽到的5张牌为3、4、5、6、7,其对应桶的情况如下:
```
bucket[3] = 1;
bucket[4] = 1;
bucket[5] = 1;
bucket[6] = 1;
bucket[7] = 1;
```
统计0的个数得到0,将非0元素存入新数组中并排序后得到{3, 4, 5, 6, 7},计算其差值为1,故为顺子。
再例如,若抽到的5张牌为3、4、5、5、7,其对应桶的情况如下:
```
bucket[3] = 1;
bucket[4] = 1;
bucket[5] = 2;
bucket[7] = 1;
```
统计0的个数得到0,将非0元素存入新数组中并排序后得到{3, 4, 5, 5, 7},其中有重复的牌5,故不是顺子。
### 回答3:
扑克牌中的顺子算法是一种判断抽取的五张牌是否为顺子的算法。该算法需要首先对于抽取的五张牌进行排序,然后在排序后的牌组中判断是否连续。具体步骤如下:
1. 对抽取的五张牌进行排序,可以采用任何一种排序算法,比如常用的快速排序、归并排序等。
2. 判断排序后的牌组中是否有大小王,如果有则先把它们拿出来。
3. 继续判断,如果排序后的牌组中存在相同的牌,则一定不可能为顺子。
4. 如果排序后的牌组中不存在相同的牌,再判断牌组中的最大值与最小值之间的差是否小于等于4,如果是,则这五张牌可以组成一个顺子;否则不是顺子。
5. 如果有大小王,则可以使用大小王替换牌组中的任何一张牌,替换后再进行判断。
以上就是扑克牌中的顺子算法的具体流程。在实际应用中,可以把该算法封装成一个函数,方便调用和复用。
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