c++类与对象俄罗斯方块
时间: 2023-10-18 08:27:41 浏览: 91
C++的俄罗斯方块
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好的,关于C++类与对象的实例,我们可以以俄罗斯方块为例来说明。在俄罗斯方块游戏中,我们可以定义一个方块类(Block),其包含如下成员变量和成员函数:
成员变量:
- 方块类型:用一个整数表示,可以是1、2、3、4、5、6、7七种不同的方块类型;
- 方块位置:用两个整数表示,表示方块在游戏区域中的位置;
- 方块状态:用一个整数表示,表示方块的旋转状态。
成员函数:
- 构造函数:用于初始化方块类型、位置和状态;
- 移动函数:用于移动方块的位置;
- 旋转函数:用于旋转方块的状态。
我们还可以定义一个游戏区域类(GameArea),其包含如下成员变量和成员函数:
成员变量:
- 区域大小:用两个整数表示,表示游戏区域的大小;
- 方块矩阵:用一个二维数组表示,表示游戏区域中各个位置是否有方块。
成员函数:
- 构造函数:用于初始化游戏区域大小和方块矩阵;
- 判断函数:用于判断某个位置是否可以放置方块;
- 放置函数:用于将方块放置在游戏区域中;
- 消除函数:用于消除满行的方块并更新游戏区域。
最后,我们还可以定义一个游戏类(Game),其包含如下成员变量和成员函数:
成员变量:
- 游戏区域:用一个GameArea对象表示,表示游戏的区域;
- 当前方块:用一个Block对象表示,表示当前正在下落的方块;
- 下一个方块:用一个Block对象表示,表示下一个要下落的方块;
- 分数:用一个整数表示,表示当前游戏的分数。
成员函数:
- 构造函数:用于初始化游戏区域、当前方块、下一个方块和分数;
- 开始函数:用于开始游戏;
- 暂停函数:用于暂停游戏;
- 操作函数:用于接收玩家的操作,如移动、旋转和放置方块;
- 更新函数:用于更新游戏区域、当前方块、下一个方块和分数;
- 结束函数:用于结束游戏。
以上就是以俄罗斯方块为例说明C++类与对象的实例。
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