编写一个51单片机播放两只老虎的程序

时间: 2023-08-14 13:03:27 浏览: 95
以下是一个基于51单片机的播放两只老虎的程序: ```c #include <reg52.h> // 定义每个音符的频率 #define C4 0x9C // 261.6 Hz #define D4 0x8C // 293.7 Hz #define E4 0x7C // 329.6 Hz #define F4 0x6C // 349.2 Hz #define G4 0x5C // 392.0 Hz #define A4 0x4C // 440.0 Hz #define B4 0x3C // 493.9 Hz // 定义每个音符的时间 #define BEAT_1 500 #define BEAT_2 1000 #define BEAT_3 1500 // 定义两只老虎的音符序列 int tiger_notes[] = {C4, C4, D4, D4, E4, E4, C4, C4, D4, D4, E4, E4, E4, F4, F4, E4, E4, D4, D4, C4, C4, E4, E4, F4, F4, G4, G4, E4, E4, F4, F4, G4, G4, G4, A4, A4, G4, G4, F4, F4, E4, E4, C4, C4, G4, G4, A4, A4, B4, B4, C4, C4, C4, C4, G4, G4, A4, A4, B4, B4, C4, C4, C4, C4, G4, G4, A4, A4, G4, G4, F4, F4, E4, E4, C4, C4}; int tiger_beats[] = {BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_2, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_2, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_3, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_1, BEAT_2}; void delay(int ms) { int i, j; for (i = 0; i < ms; i++) { for (j = 0; j < 120; j++) { // do nothing } } } void play_music() { int i; for (i = 0; i < sizeof(tiger_notes) / sizeof(int); i++) { TH0 = (65536 - tiger_notes[i]) / 256; TL0 = (65536 - tiger_notes[i]) % 256; TR0 = 1; delay(tiger_beats[i]); TR0 = 0; delay(10); } } void main() { TMOD = 0x01; // 定时器0工作在模式1 TH0 = 0; TL0 = 0; while (1) { play_music(); delay(3000); // 播放完毕后停顿3秒 } } ``` 该程序使用定时器0来控制播放的音符和时间,使用`delay()`函数来控制每个音符的播放时间和音符之间的停顿时间。在`main()`函数中,程序会循环播放两只老虎的音符序列,并在每次播放结束后停顿3秒,以便重新开始播放。请注意,该程序中的音符频率和时间都是根据实际情况进行调试的,您可以根据自己的需要进行修改。

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