unity 单指移动时图片跟随手指位置移动,单击回到默认位置
时间: 2023-07-01 22:24:49 浏览: 126
Unity 拖动3d物体跟随鼠标(手指)移动
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你可以通过以下步骤来实现你的需求:
1. 首先,你需要在Unity中创建一个空对象,并将你想要移动的图片作为此对象的子对象。
2. 接着,你需要在代码中监听用户的输入。你可以使用Input类来监听用户的输入,例如:
```csharp
if (Input.touchCount == 1) {
// 处理单指触摸事件
Touch touch = Input.GetTouch(0);
if (touch.phase == TouchPhase.Moved) {
// 处理手指移动时的逻辑
} else if (touch.phase == TouchPhase.Ended) {
// 处理手指离开屏幕时的逻辑
}
}
```
3. 在单指触摸事件中,你可以获取手指的位置并将图片移动到该位置。例如:
```csharp
if (touch.phase == TouchPhase.Moved) {
// 获取手指的位置
Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
// 将图片移动到手指的位置
transform.position = new Vector3(touchPosition.x, touchPosition.y, transform.position.z);
}
```
4. 在单指触摸事件中,你还需要记录默认位置,以便在单击事件中将图片移回到默认位置。例如:
```csharp
// 记录默认位置
Vector3 defaultPosition = transform.position;
```
5. 在单击事件中,你可以将图片移回到默认位置。例如:
```csharp
if (touch.phase == TouchPhase.Ended) {
// 如果手指离开屏幕时,手指位置与开始触摸时位置相同,则认为触发了单击事件
if (touch.position == touchStartPosition) {
// 将图片移回到默认位置
transform.position = defaultPosition;
}
}
```
注意,这只是一个简单的实现,你需要根据你的具体需求进行调整。
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