帮我拟一份合同,关于琴行和舞蹈机构合作的

时间: 2023-03-12 13:49:12 浏览: 63
我很乐意帮助您拟定一份关于琴行和舞蹈机构合作的合同。在这份合同中,双方应当一致同意:(1)琴行将提供良好的琴技术服务;(2)舞蹈机构将提供良好的舞蹈服务;(3)双方应当负责保证其在合同中承担的义务;(4)双方应当有义务保障合同内容的有效性;(5)双方应当有义务就合同的履行情况定期报告给对方。
相关问题

在微信小程序中帮我写一个手风琴

好的,我可以为您提供一些指导来实现手风琴效果。 首先,需要在小程序中使用 WXML 和 WXSS 实现手风琴效果。您可以使用以下代码作为参考: WXML: ```html <view class="accordion"> <view class="item" bindtap="toggleAccordion"> <view class="title">标题1</view> <view class="icon"></view> </view> <view class="content"> 内容1 </view> <view class="item" bindtap="toggleAccordion"> <view class="title">标题2</view> <view class="icon"></view> </view> <view class="content"> 内容2 </view> <view class="item" bindtap="toggleAccordion"> <view class="title">标题3</view> <view class="icon"></view> </view> <view class="content"> 内容3 </view> </view> ``` WXSS: ```css .accordion { display: flex; flex-direction: column; } .item { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; padding: 10px; background-color: #f5f5f5; border-bottom: 1px solid #ccc; } .title { font-size: 16px; font-weight: bold; } .icon { width: 20px; height: 20px; background-image: url(icon.png); background-repeat: no-repeat; background-size: cover; transform: rotate(0deg); transition: all 0.3s ease-in-out; } .content { height: 0; overflow: hidden; transition: all 0.3s ease-in-out; } .active .icon { transform: rotate(180deg); } .active .content { height: auto; } ``` 在上面的代码中,我们使用了 flex 布局来实现手风琴效果,通过点击标题来展开或收起内容。 我们给每个标题添加了一个点击事件 toggleAccordion,在事件处理函数中,我们可以通过判断当前点击的 item 是否已经处于 active 状态,来决定是展开还是收起内容。 以下是一份简单的 JS 代码实现: ```js Page({ data: { activeIndex: -1 }, toggleAccordion(e) { const { index } = e.currentTarget.dataset const { activeIndex } = this.data this.setData({ activeIndex: index === activeIndex ? -1 : index }) } }) ``` 这就是一个简单的手风琴效果的实现方式。您可以根据自己的需求进行修改和调整。

帮我编辑一个弹钢琴小游戏的html

好的,以下是一个简单的弹钢琴小游戏HTML模板,您可以根据自己的需要进行编辑: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>弹钢琴小游戏</title> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <style> body { background-color: #f2f2f2; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 1.5; margin: 0; padding: 0; } h1 { color: #333; font-size: 3em; margin-top: 50px; text-align: center; } #piano { margin: 0 auto; max-width: 800px; text-align: center; } .white-key, .black-key { background-color: #fff; border: 1px solid #333; display: inline-block; height: 120px; margin: 0; padding: 0; position: relative; width: 40px; } .white-key:hover, .black-key:hover { background-color: #f2f2f2; cursor: pointer; } .white-key:active, .black-key:active { background-color: #ccc; } .black-key { background-color: #333; height: 80px; left: -20px; margin-top: -80px; position: absolute; width: 30px; z-index: 1; } .black-key:hover { background-color: #666; } .black-key:active { background-color: #999; } .key-C { margin-left: 0; } .key-C-sharp, .key-D-sharp, .key-F-sharp, .key-G-sharp, .key-A-sharp { margin-left: -20px; } </style> </head> <body> <h1>弹钢琴小游戏</h1> <div id="piano"> <div class="white-key key-C"></div> <div class="black-key key-C-sharp"></div> <div class="white-key key-D"></div> <div class="black-key key-D-sharp"></div> <div class="white-key key-E"></div> <div class="white-key key-F"></div> <div class="black-key key-F-sharp"></div> <div class="white-key key-G"></div> <div class="black-key key-G-sharp"></div> <div class="white-key key-A"></div> <div class="black-key key-A-sharp"></div> <div class="white-key key-B"></div> </div> <script> var audio_C = new Audio('C.mp3'); var audio_C_sharp = new Audio('C_sharp.mp3'); var audio_D = new Audio('D.mp3'); var audio_D_sharp = new Audio('D_sharp.mp3'); var audio_E = new Audio('E.mp3'); var audio_F = new Audio('F.mp3'); var audio_F_sharp = new Audio('F_sharp.mp3'); var audio_G = new Audio('G.mp3'); var audio_G_sharp = new Audio('G_sharp.mp3'); var audio_A = new Audio('A.mp3'); var audio_A_sharp = new Audio('A_sharp.mp3'); var audio_B = new Audio('B.mp3'); document.querySelectorAll('.white-key').forEach(function(key) { key.addEventListener('mousedown', function() { switch(this.classList[1]) { case 'key-C': audio_C.currentTime = 0; audio_C.play(); break; case 'key-D': audio_D.currentTime = 0; audio_D.play(); break; case 'key-E': audio_E.currentTime = 0; audio_E.play(); break; case 'key-F': audio_F.currentTime = 0; audio_F.play(); break; case 'key-G': audio_G.currentTime = 0; audio_G.play(); break; case 'key-A': audio_A.currentTime = 0; audio_A.play(); break; case 'key-B': audio_B.currentTime = 0; audio_B.play(); break; } }); }); document.querySelectorAll('.black-key').forEach(function(key) { key.addEventListener('mousedown', function() { switch(this.classList[1]) { case 'key-C-sharp': audio_C_sharp.currentTime = 0; audio_C_sharp.play(); break; case 'key-D-sharp': audio_D_sharp.currentTime = 0; audio_D_sharp.play(); break; case 'key-F-sharp': audio_F_sharp.currentTime = 0; audio_F_sharp.play(); break; case 'key-G-sharp': audio_G_sharp.currentTime = 0; audio_G_sharp.play(); break; case 'key-A-sharp': audio_A_sharp.currentTime = 0; audio_A_sharp.play(); break; } }); }); </script> </body> </html> ``` 这个模板包含了一个简单的钢琴键盘,按下键盘时会播放相应的音频。您需要将音频文件(C.mp3、C_sharp.mp3、D.mp3、D_sharp.mp3、E.mp3、F.mp3、F_sharp.mp3、G.mp3、G_sharp.mp3、A.mp3、A_sharp.mp3、B.mp3)放入与HTML文件同一目录下,并将代码中的文件名与实际相符。您也可以根据需要更改键盘的样式和布局。希望对您有所帮助!

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管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire

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Accum TrustedAccum::TEEaccum(Stats &stats, Nodes nodes, Vote<Void, Cert> votes[MAX_NUM_SIGNATURES]) { View v = votes[0].getCData().getView(); View highest = 0; Hash hash = Hash(); std::set<PID> signers; for(int i = 0; i < MAX_NUM_SIGNATURES && i < this->qsize; i++) { Vote<Void, Cert> vote = votes[i]; CData<Void, Cert> data = vote.getCData(); Sign sign = vote.getSign(); PID signer = sign.getSigner(); Cert cert = data.getCert(); bool vd = verifyCData(stats, nodes, data, sign); bool vc = verifyCert(stats, nodes, cert); if(data.getPhase() == PH1_NEWVIEW && data.getView() == v && signers.find(signer) == signers.end() && vd && vc) { if(DEBUG1) { std::cout << KMAG << "[" << this->id << "]" << "inserting signer" << KNRM << std::endl; } signers.insert(signer); if(cert.getView() >= highest) { highest = cert.getView(); hash = cert.getHash(); } } else { if(DEBUG1) { std::cout << KMAG << "[" << this->id << "]" << "vote:" << vote.prettyPrint() << KNRM << std::endl; } if(DEBUG1) { std::cout << KMAG << "[" << this->id << "]" << "not inserting signer (" << signer << ") because:" << "check-phase=" << std::to_string(data.getPhase() == PH1_NEWVIEW) << "(" << data.getPhase() << "," << PH1_NEWVIEW << ")" << ";check-view=" << std::to_string(data.getView() == v) << ";check-notin=" << std::to_string(signers.find(signer) == signers.end()) << ";verif-data=" << std::to_string(vd) << ";verif-cert=" << std::to_string(vc) << KNRM << std::endl; } } } bool set = true; unsigned int size = signers.size(); std::string text = std::to_string(set) + std::to_string(v) + std::to_string(highest) + hash.toString() + std::to_string(size); Sign sign(this->priv,this->id,text); return Accum(v, highest, hash, size, sign); }

这段代码是一个函数定义,函数名为`TEEaccum`,返回类型为`Accum`。 函数接受以下参数: - `Stats &stats`:一个`Stats`对象的引用。 - `Nodes nodes`:一个`Nodes`对象。 - `Vote<Void, Cert> votes[MAX_NUM_SIGNATURES]`:一个最大长度为`MAX_NUM_SIGNATURES`的`Vote<Void, Cert>`数组。 函数的主要功能是根据给定的投票数组,计算并返回一个`Accum`对象。 函数内部的操作如下: - 通过取第一个投票的视图号,获取变量`v`的值。 - 初始化变量`highes

医疗企业薪酬系统设计与管理方案.pptx

医疗企业薪酬系统设计与管理方案是一项关乎企业人力资源管理的重要内容,旨在通过合理的薪酬设计和管理,激励员工发挥潜能,促进企业的长期发展。薪酬是员工通过工作所获得的报酬,在经济性报酬和非经济性报酬的基础上构成。经济性报酬包括基本工资、加班工资、奖金等直接报酬,而非经济性报酬则包括公共福利、个人成长、工作环境等间接报酬。薪酬系统的设计需要考虑企业的战略目标、绩效指标和职位轮廓,以确保薪酬与员工的贡献和价值对应。同时,薪酬系统也需要与人力资源规划、员工招聘选拔和培训开发等其他人力资源管理方面相互配合,形成有机的整体管理体系。 在薪酬系统中,劳动的三种形态即劳动能力、劳动消耗和劳动成果在薪酬分配中扮演不同的角色。劳动能力是劳动者所具备的技能和能力,而劳动消耗则是劳动者实际提供的劳动成果。在薪酬系统中,基本工资、等级工资、岗位工资、职务工资等形式的工资是对劳动能力的体现,而计时工资则是对劳动消耗的凝结形态。薪酬系统的设计需要考虑到不同的劳动形态,以确保薪酬的公平性和合理性。同时,薪酬系统的流动形态和凝结形态也需要根据企业的生产条件和员工的实际表现进行调整,以保证薪酬体系的有效运作。 在人力资源管理中,薪酬系统扮演着重要的角色,不仅可以激励员工的工作动力,还可以吸引和留住优秀的人才。通过制定科学合理的薪酬政策,企业可以建立良好的激励机制,使员工感受到努力工作的价值和成就感。同时,薪酬系统也可以帮助企业有效地管理人力资源,提高员工的绩效和工作质量,进而实现企业的战略目标。因此,医疗企业在设计与管理薪酬系统时,应该充分考虑企业的特点和员工的需求,确保薪酬与企业价值观和发展方向相一致。 总的来说,医疗企业薪酬系统设计与管理方案是一个综合性的工程,需要从薪酬的经济性和非经济性报酬出发,结合企业的战略目标和人力资源管理的整体规划,制定科学合理的薪酬政策和体系。只有通过精心设计和有效管理,才能实现薪酬与员工的价值对应,激励员工发挥潜能,推动企业不断发展壮大。希望各位领导和员工都能认识到薪酬系统的重要性,共同努力,为医疗企业的长远发展做出积极贡献。

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