写一段Qt调用openGL的代码展示三维模型
时间: 2024-04-29 12:26:13 浏览: 132
好的,以下是一段Qt调用OpenGL的代码展示三维模型的示例:
```
// 首先需要包含相关头文件
#include <QtOpenGL>
#include <GL/glu.h>
// 继承QGLWidget类并重写相关的OpenGL绘制函数
class MyGLWidget : public QGLWidget
{
public:
MyGLWidget(QWidget *parent = nullptr);
protected:
void initializeGL() override;
void paintGL() override;
void resizeGL(int width, int height) override;
private:
void drawModel(); // 绘制三维模型的函数
GLuint modelId; // 保存三维模型的ID
};
MyGLWidget::MyGLWidget(QWidget *parent) : QGLWidget(parent)
{
setFormat(QGLFormat(QGL::DoubleBuffer | QGL::DepthBuffer)); // 设置OpenGL的格式
}
void MyGLWidget::initializeGL()
{
qglClearColor(Qt::white); // 设置背景色
// 加载三维模型
modelId = glGenLists(1);
glNewList(modelId, GL_COMPILE);
drawModel();
glEndList();
// 设置光照
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
GLfloat lightPosition[4] = {0.0, 0.0, 1.0, 0.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);
}
void MyGLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0); // 移动相机位置
glCallList(modelId); // 绘制三维模型
}
void MyGLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0); // 设置透视投影
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void MyGLWidget::drawModel()
{
// 在这里添加绘制三维模型的代码
}
// 在需要的地方创建MyGLWidget控件并将其添加到布局中即可展示三维模型
```
注意,以上代码仅为示例,实际的绘制三维模型的代码需要根据具体情况进行编写。
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