<TextBlock> <Run Text="Hello World" Typography.Kerning="{Binding Kerning, Converter={StaticResource KerningToSpacingConverter}}" /> </TextBlock>在后台怎么写
时间: 2024-02-28 11:53:32 浏览: 30
这是一个 XAML 代码片段,它表示一个包含一个文本块和一个运行元素的结构。在后台代码中,可以使用类似以下的 C# 代码来实现:
```csharp
TextBlock textBlock = new TextBlock();
Run run = new Run("Hello World");
run.Typography.Kerning = (bool)GetValue(KerningProperty) ? FontFamily.GetTypeface(FontWeight, FontStyle).Metrics.Kerning : 0;
textBlock.Inlines.Add(run);
```
其中,我们首先创建了一个 TextBlock 对象和一个 Run 对象,然后将 Run 对象添加到 TextBlock 中的 Inlines 集合中。在 Run 对象的 Typography 属性中,我们可以设置 Kerning(字距)属性,这里使用了一个 KerningToSpacingConverter 转换器,用于将 Kerning 属性转换为 Spacing 属性。
相关问题
在如下代码中新增一个验证码表单:<template> <div class="user-login login-bg"> <div class="user-login--content"> <!-- <img :src="logo" alt=""> --> <a-typography-title :level="3"> 新特能源还原炉群控平台 </a-typography-title> <a-form class="form mt-16" ref="formRef" :model="formState" :rules="rules" v-bind="layout"> <a-form-item class="form-item" has-feedback name="username"> <a-input class="input" v-model:value="formState.username" type="text" @keyup.enter="onSubmit()" placeholder="请输入用户名" autocomplete="off" allow-clear /> </a-form-item> <a-form-item class="form-item" has-feedback name="password"> <a-input class="input" v-model:value="formState.password" type="password" @keyup.enter="onSubmit()" placeholder="请输入登录密码" autocomplete="off" allow-clear /> </a-form-item> <a-button class="login-button mt-24" type="primary" size="large" block @click="onSubmit()">登录</a-button> </a-form> </div> <p class="records">@2021-2023 中科时代(北京)科技有限公司 版权所有 <a href="https://beian.miit.gov.cn/" target="_blank">京ICP备2021032638号-4</a></p> </div> </template>
可以在这段代码中新增一个验证码表单,如下所示:
```html
<template>
<div class="user-login login-bg">
<div class="user-login--content">
<!-- <img :src="logo" alt=""> -->
<a-typography-title :level="3"> 新特能源还原炉群控平台 </a-typography-title>
<a-form class="form mt-16" ref="formRef" :model="formState" :rules="rules" v-bind="layout">
<a-form-item class="form-item" has-feedback name="username">
<a-input class="input" v-model:value="formState.username" type="text" @keyup.enter="onSubmit()" placeholder="请输入用户名" autocomplete="off" allow-clear />
</a-form-item>
<a-form-item class="form-item" has-feedback name="password">
<a-input class="input" v-model:value="formState.password" type="password" @keyup.enter="onSubmit()" placeholder="请输入登录密码" autocomplete="off" allow-clear />
</a-form-item>
<a-form-item class="form-item" has-feedback name="captcha">
<a-input class="input" v-model:value="formState.captcha" type="text" @keyup.enter="onSubmit()" placeholder="请输入验证码" autocomplete="off" allow-clear />
</a-form-item>
<a-button class="login-button mt-24" type="primary" size="large" block @click="onSubmit()">登录</a-button>
</a-form>
</div>
<p class="records">@2021-2023 中科时代(北京)科技有限公司 版权所有 <a href="https://beian.miit.gov.cn/" target="_blank">京ICP备2021032638号-4</a></p>
</div>
</template>
```
在原有的代码基础上新增了一个表单项,其名称为 `captcha`,类型为文本框,用于输入验证码。可以根据实际情况修改其样式和验证规则。
import { Box, Typography } from "@mui/material"; import { GamingBox, GamingSwitch } from "@widgets/index"; export const UiSystemToolsSmallBox = (props: any) => { return <Box className='flex' flexDirection="column" alignItems="center"> <GamingBox id={props.obj.title + 'icon'} className="h-[50px] w-[50px] " bgcolor="rgba(255,255,255,.2)" borderRadius={7}> </GamingBox> <Typography noWrap my={2}>{props.obj.title}</Typography> { props.obj.switch ? (<GamingSwitch id={props.obj.title + 'button'} />) : null } { props.obj.textState ? (<Typography color="#999" >{props.obj.textState}</Typography>) : null } </Box> }
这段代码看起来是一个 React 组件,名为 `UiSystemToolsSmallBox`。根据代码的结构,它接受一个 `props` 对象作为参数,并以该对象的属性来渲染一个 UI 小工具的盒子。
在这个组件中,`Box` 和 `Typography` 是从 `@mui/material` 中导入的组件,`GamingBox` 和 `GamingSwitch` 是从 `@widgets/index` 中导入的组件。
在组件的渲染过程中,它首先渲染一个具有特定样式的 `GamingBox` 组件。然后,它渲染一个 `Typography` 组件来显示 `props.obj.title` 的文本内容,并使用 `noWrap` 属性使文本内容不换行。
接下来,根据 `props.obj.switch` 的值,它会条件渲染一个 `GamingSwitch` 组件。如果 `props.obj.switch` 为真,则渲染 `GamingSwitch` 组件,否则不渲染。
最后,根据 `props.obj.textState` 的值,它会条件渲染一个带有文本内容的 `Typography` 组件。如果 `props.obj.textState` 存在,则渲染带有该文本内容的 `Typography` 组件,否则不渲染。
这个组件的目的是根据传入的 `props` 对象来渲染一个 UI 小工具的盒子,并可以根据需要显示开关和文本状态。
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