mRig.velocity/*刚体组件*/= new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal")*mMoveSpeed/*获取玩家在水平的输入值*/, mRig.velocity.y

时间: 2023-03-29 12:01:44 浏览: 67
这是一个关于游戏开发的问题,我可以回答。这段代码是用来控制刚体在水平方向上的移动速度的,其中mRig是刚体组件,Input.GetAxisRaw("Horizontal")是获取玩家在水平方向上的输入值,mMoveSpeed是移动速度。通过将这些值传递给Vector2构造函数,可以得到一个新的速度向量,然后将其赋值给mRig.velocity,从而实现刚体在水平方向上的移动。
相关问题

mRig.velocity=new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"),mRig.velocity.y

### 回答1: 这是一个关于 Unity 游戏开发的问题,我可以回答。这段代码的作用是控制游戏对象在水平方向上的移动,其中 mRig 是游戏对象的刚体组件,velocity 是刚体的速度属性,Input.GetAxisRaw("Horizontal") 是获取玩家在水平方向上的输入值,mRig.velocity.y 则保持原有的垂直方向上的速度不变。 ### 回答2: 这行代码是Unity游戏引擎中使用的代码,用于控制游戏对象的速度。mRig是一个Rigidbody2D组件,velocity属性表示物体在世界坐标中的速度。在这行代码中,我们将新的速度赋值给mRig.velocity。 使用new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), mRig.velocity.y)创建了一个新的二维向量。Input.GetAxisRaw("Horizontal")表示水平轴上输入的值,可以使用键盘的方向键或者手柄的摇杆来控制。值为-1表示向左运动,值为1表示向右运动,值为0表示没有输入。 mRig.velocity.y表示物体当前的垂直速度,将其保持不变。这是为了确保物体在水平方向上移动时,垂直方向上的运动不受影响。 综上所述,这行代码的作用是根据水平输入值来调整物体在水平方向上的速度,并保持垂直方向上的速度不变。通过使用键盘或手柄输入水平方向的值,可以实现游戏对象在水平方向上的运动控制。 ### 回答3: mRig.velocity = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), mRig.velocity.y) 的意思是:“将 mRig 的速度设置为一个 2D 向量,其中水平方向的速度由 Input.GetAxisRaw("Horizontal") 控制,垂直方向的速度保持不变。” Input.GetAxisRaw("Horizontal") 是一个用于获取水平输入的函数。当玩家按下左箭头键时,返回的值为 -1,当玩家按下右箭头键时,返回的值为 1,当玩家未按下任何箭头键时,返回的值为 0。 mRig.velocity.y 表示 mRig 在垂直方向上的速度保持不变,即不受到水平输入的影响。 这段代码的作用是,根据玩家在水平方向上的输入来控制 mRig 的水平速度,使其能够实现左右移动的功能,同时保持在垂直方向上的速度不变。

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