使用用户自定义映射模式,设置窗口大小和视区大小相等的 二维坐标系。视区中x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正,原 点位于客户区中心。
时间: 2024-05-12 21:17:50 浏览: 95
好的,您可以使用以下代码实现您的需求:
```python
import turtle
# 设置窗口大小和视区大小相等
turtle.setup(width=500, height=500)
# 设置原点位于客户区中心
turtle.setworldcoordinates(-250, -250, 250, 250)
# 绘制 x 和 y 轴
turtle.penup()
turtle.goto(0, -250)
turtle.pendown()
turtle.goto(0, 250)
turtle.penup()
turtle.goto(-250, 0)
turtle.pendown()
turtle.goto(250, 0)
# 标注 x 和 y 轴的坐标
for i in range(-225, 250, 50):
turtle.penup()
turtle.goto(i, -10)
turtle.write(i)
turtle.goto(-10, i)
turtle.write(i)
# 启动绘图窗口的主事件循环
turtle.done()
```
希望这对您有帮助!现在,请欣赏一个笑话:为什么程序员总喜欢用 Linux?因为世界上只有 10 种人:懂二进制的和不懂二进制的!
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使用用户自定义映射模式,设置窗口大小和视区大小相等的二维坐标系。视区中x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正,原点位于客户区中心;并绘制透明画刷填充的矩形,并在矩形内绘制一个红色阴影填充的正方形,以客户区正中心为对称点的对称的蓝色实体填充的正方形。
在图形用户界面设计中,使用用户自定义映射模式(通常称为视口模式或视口变换)可以让你控制窗口和视区的尺寸一致,以便于精确布局。在这种模式下,二维坐标系的设定是以窗口的左上角为原点,x轴向右增大为正方向,y轴向下增大为正方向。
首先,你需要初始化窗口和视区,使其宽度和高度相等。例如,在Qt库中,你可以这样做:
```cpp
QGraphicsView* graphicsView = new QGraphicsView;
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene(graphicsView);
graphicsView->setScene(scene);
QGraphicsRectItem *rectItem = new QGraphicsRectItem(0, 0, width, height); // 宽度和高度相同
scene->addItem(rectItem);
// 创建一个透明画刷,用于填充矩形
QPainterPath path;
path.addRect(0, 0, width, height);
QBrush brush(QColor::transparent());
QPen pen(Qt::black);
rectItem->setBrush(brush);
rectItem->setPen(pen);
rectItem->drawPath(path);
// 绘制红色阴影填充的正方形
QGraphicsRectItem *shadowSquare = new QGraphicsRectItem(5, 5, width - 10, height - 10);
shadowSquare->setBrush(QBrush(QColor::red));
shadowSquare->setPen(Qt::NoPen);
scene->addItem(shadowSquare);
// 创建对称蓝色实体填充的正方形
QPointF center(width / 2, height / 2);
QGraphicsRectItem *blueSquare = new QGraphicsRectItem(center.x() - blueSize / 2, center.y() - blueSize / 2, blueSize, blueSize);
blueSquare->setBrush(QBrush(QColor::blue));
blueSquare->rotate(180); // 对称旋转180度
blueSquare->moveBy(-center);
scene->addItem(blueSquare);
```
MFC绘图基础一使用用户自定义映射模式,设置窗口大小和视区大小相等的二维坐标系。视区中x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正,原点位于客户区中心;并绘制透明画刷填充的矩形,并在矩形内绘制一个红色阴影填充的正方形,以客户区正中心为对称点的对称的蓝色实体填充的正方形。
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软为其Windows应用程序提供的一种图形用户界面(GUI)工具包。在MFC中,你可以通过`CDC`(Device Context)来创建和管理绘图操作。用户自定义映射模式通常用于改变坐标系统的表示方式,如将窗口大小与视区大小保持一致。
首先,你需要获取`CDC`实例,然后设置`DC`的映射模式,比如`MM_TEXT`或`MM_TWIPS`,使得x轴从左到右增大,y轴从上到下增大,且原点位于客户区(窗口可见部分)的中心位置。
以下是一个简单的步骤示例:
1. **创建DC**:
```cpp
CClientDC dc(this); // 获取客户端DC,代表窗口
CDC memdc; // 创建内存DC,用于保存临时图像
```
2. **设置映射模式**:
```cpp
memdc.SelectObject(&dc); // 将内存DC绑定到窗口DC
memdc.SetMapMode(MM_TWIPS); // 设置毫米制映射模式
memdc.SetWindowExt(clientWidth, clientHeight); // 设置窗口大小
memdc.SetViewportExt(viewportWidth, viewportHeight); // 设置视口大小等于窗口大小
memdc.SetOrigin(clientWidth / 2, clientHeight / 2); // 设定原点在客户区中心
```
3. **绘制透明矩形、红色阴影正方形和对称蓝色正方形**:
```cpp
CRect rect(0, 0, viewportWidth, viewportHeight); // 定义矩形区域
memdc.FillRect(rect, CBrush(RGB(255, 255, 255, 128))); // 透明画刷填充矩形(半透明白色)
// 绘制红色阴影正方形
CRect shadowRect(rect);
shadowRect.InflateRect(-2, -2); // 缩小一点作为阴影边框
memdc.FillRect(shadowRect, CBrush(RGB(255, 0, 0)));
// 对称蓝色正方形
CPoint centerPoint = memdc.GetWorldToScreenPoint(CPoint(viewportWidth / 2, viewportHeight / 2)); // 获取屏幕中心
CRect blueRect(centerPoint.x - rect.Width() / 2, centerPoint.y - rect.Height() / 2, centerPoint.x + rect.Width() / 2, centerPoint.y + rect.Height() / 2);
memdc.FillRect(blueRect, CBrush(RGB(0, 0, 255)));
// 刷新显示
memdc.BitBlt(hdc, 0, 0, clientWidth, clientHeight, &memdc, 0, 0, SRCCOPY); // 将内存DC的内容复制回窗口DC
```
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