使用用户自定义映射模式,设置窗口大小和视区大小相等的 二维坐标系。视区中x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正,原 点位于客户区中心。
时间: 2024-05-12 09:17:50 浏览: 11
好的,您可以使用以下代码实现您的需求:
```python
import turtle
# 设置窗口大小和视区大小相等
turtle.setup(width=500, height=500)
# 设置原点位于客户区中心
turtle.setworldcoordinates(-250, -250, 250, 250)
# 绘制 x 和 y 轴
turtle.penup()
turtle.goto(0, -250)
turtle.pendown()
turtle.goto(0, 250)
turtle.penup()
turtle.goto(-250, 0)
turtle.pendown()
turtle.goto(250, 0)
# 标注 x 和 y 轴的坐标
for i in range(-225, 250, 50):
turtle.penup()
turtle.goto(i, -10)
turtle.write(i)
turtle.goto(-10, i)
turtle.write(i)
# 启动绘图窗口的主事件循环
turtle.done()
```
希望这对您有帮助!现在,请欣赏一个笑话:为什么程序员总喜欢用 Linux?因为世界上只有 10 种人:懂二进制的和不懂二进制的!
相关问题
在CTestView::OnDraw函数中设置映射模式,画出坐标系
在 MFC 中,可以通过设置 CDC 对象的映射模式来进行坐标系的绘制。在 CTestView::OnDraw 函数中,可以按照以下步骤进行:
1. 获取 CDC 对象:
```
CDC* pDC = GetDC();
```
2. 设置映射模式为 MM_LOENGLISH:
```
pDC->SetMapMode(MM_LOENGLISH);
```
其中,MM_LOENGLISH 表示逻辑坐标的单位为 0.01 毫米。
3. 绘制坐标轴:
```
pDC->MoveTo(0, 0);
pDC->LineTo(1000, 0);
pDC->MoveTo(0, 0);
pDC->LineTo(0, 1000);
```
这段代码用于绘制 x 轴和 y 轴。
4. 绘制坐标轴上的刻度:
```
for (int i = 1; i < 1000; i += 10) {
pDC->MoveTo(i, 0);
pDC->LineTo(i, -100);
}
for (int i = 1; i < 1000; i += 10) {
pDC->MoveTo(0, i);
pDC->LineTo(-100, i);
}
```
这段代码用于在 x 轴和 y 轴上绘制刻度,每隔 10 个单位绘制一次。
5. 释放 CDC 对象:
```
ReleaseDC(pDC);
```
完整的代码如下:
```
void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDocument* pDoc = GetDocument();
// TODO: add draw code here
pDC = GetDC();
// 设置映射模式为 MM_LOENGLISH
pDC->SetMapMode(MM_LOENGLISH);
// 绘制坐标轴
pDC->MoveTo(0, 0);
pDC->LineTo(1000, 0);
pDC->MoveTo(0, 0);
pDC->LineTo(0, 1000);
// 绘制刻度
for (int i = 1; i < 1000; i += 10) {
pDC->MoveTo(i, 0);
pDC->LineTo(i, -100);
}
for (int i = 1; i < 1000; i += 10) {
pDC->MoveTo(0, i);
pDC->LineTo(-100, i);
}
// 释放 CDC 对象
ReleaseDC(pDC);
}
```
希尔伯特曲线怎样将二维坐标映射为以为坐标
希尔伯特曲线是一种空间填充曲线,可以将二维坐标映射为一维坐标。具体步骤如下:
1. 将二维坐标系分成四个象限,左下角为第一象限,右下角为第二象限,左上角为第三象限,右上角为第四象限。
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3. 在第一象限中,从左下角开始按照0、1、3、2的顺序连接每个子象限,并逐渐向右上角扩展。
4. 在第二象限中,从右下角开始按照0、3、1、2的顺序连接每个子象限,并逐渐向左上角扩展。
5. 在第三象限中,从左上角开始按照2、3、1、0的顺序连接每个子象限,并逐渐向右下角扩展。
6. 在第四象限中,从右上角开始按照2、1、3、0的顺序连接每个子象限,并逐渐向左下角扩展。
7. 最终得到的希尔伯特曲线是一条连续的曲线,可以将二维坐标映射为一维坐标。具体映射方法可以参考希尔伯特曲线的编码方法。