怎么定义一个Mylabel类继承于QLabel,然后在这个类中重写paintEvent(QPaintEvent *)函数
时间: 2023-05-20 08:06:42 浏览: 561
可以这样定义一个Mylabel类继承于QLabel:
```
class Mylabel : public QLabel {
public:
Mylabel(QWidget *parent = nullptr);
~Mylabel();
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
};
```
然后在这个类中重写paintEvent(QPaintEvent *)函数:
```
void Mylabel::paintEvent(QPaintEvent *event) {
QLabel::paintEvent(event);
QPainter painter(this);
painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Hello, World!");
}
```
这样就可以在Mylabel中绘制一个居中的"Hello, World!"文本了。
相关问题
在本项目中,有一个protected的函数为void paintEvent(QPaintEvent * ); 该函数的功能为旋转label和label中的图片,现在想在本项目其他代码中调用该函数,应该如何实现
在其他代码中调用该函数,可以使用以下方法:
1. 继承 QLabel 类,新建一个类,并将该函数改为 public,以便在其他代码中可以访问到该函数。例如:
```
class MyLabel : public QLabel {
public:
MyLabel(QWidget *parent = nullptr) : QLabel(parent) {}
void paintEvent(QPaintEvent *event) override {
// 旋转label和label中的图片的代码
}
};
```
2. 在其他需要调用该函数的代码中,创建该类的对象,并调用其 paintEvent 函数即可。例如:
```
MyLabel *label = new MyLabel(this);
label->paintEvent(nullptr);
```
请注意,paintEvent 函数是一个事件处理函数,通常不应该手动调用。如果您需要在其他地方使用与该函数相同的代码,最好将其封装成一个公共函数,以便在需要时调用。
怎么重写子类化控件QLabel的paintEvent
函数以实现自定义绘制?
您可以重写QLabel的paintEvent函数,并在其中使用QPainter进行自定义绘制。以下是一个示例代码:
void MyLabel::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QLabel::paintEvent(event); // 调用父类的paintEvent函数
QPainter painter(this);
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Hello, World!");
}
在这个例子中,我们首先调用了父类的paintEvent函数,以确保QLabel的默认绘制行为得到保留。然后,我们创建了一个QPainter对象,并设置了画笔颜色为红色。最后,我们使用drawText函数在QLabel的中心位置绘制了一段文本。
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