unity linerenderer画线运动
时间: 2023-05-25 10:06:56 浏览: 131
Unity的Linerenderer组件可用于绘制直线,可以在脚本中使用设置点,直线颜色和宽度等属性。如果要让线运动,需要在代码中实现每一帧更新线的位置和方向。以下是实现的示例:
```c#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LineMove : MonoBehaviour
{
public Transform startPoint;
public Transform endPoint;
private LineRenderer lineRenderer;
//线的总长度
private float lineLength;
//当前位置
private float currentPosition;
//线的移动速度
public float speed = 1f;
private void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
//设置点
lineRenderer.SetPositions(new Vector3[] { startPoint.position, endPoint.position });
//计算长度
lineLength = Vector3.Distance(startPoint.position, endPoint.position);
}
private void Update()
{
//更新位置
currentPosition += speed * Time.deltaTime;
//如果超出长度,重置位置
if (currentPosition >= lineLength)
{
currentPosition = 0;
}
//根据位置计算当前点
Vector3 currentPoint = Vector3.Lerp(startPoint.position, endPoint.position, currentPosition / lineLength);
//设置新点位置
lineRenderer.SetPosition(1, currentPoint);
}
}
```
该脚本将在开始时设置起点和终点,并根据两点计算长度。然后每帧更新当前位置和计算该位置的点,并将该点设置为线的尾部。如果超过线的长度,将重置位置并继续移动。
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