unity 打包应用到Google play

时间: 2023-09-06 17:12:25 浏览: 66
要将 Unity 应用程序打包并上传到 Google Play,您需要完成以下步骤: 1. 在 Unity 中构建您的应用程序,确保目标平台设置为 Android。 2. 在 Android Studio 中创建一个新项目并将 Unity 生成的 APK 文件导入项目。 3. 生成签名密钥并将其用于您的应用程序。 4. 使用 Android Studio 中的“生成已签名的 APK”功能生成已签名的 APK 文件。 5. 在 Google Play 开发者控制台中创建一个新应用程序,并将已签名的 APK 文件上传到您的应用程序列表中。 6. 在控制台中配置您的应用程序,包括添加应用程序图标、设置价格和描述等。 7. 发布您的应用程序并等待审核。 请注意,这只是一个概述,并且每个步骤都需要更详细的说明和操作。建议您阅读 Google Play 开发者文档以了解更多详细信息。
相关问题

unity打包apk 必须设置的选项

在 Unity 中打包 APK 文件时,必须设置以下选项: 1. Build Settings: 点击 File > Build Settings,选择要打包的场景,并将其添加到 Build Settings 中。如果要打包多个场景,则需要将它们按照正确的顺序添加到 Build Settings 中。 2. Player Settings: 点击 Player Settings 按钮,在 Inspector 窗口中进行以下设置: - Company Name 和 Product Name:设置应用程序的公司名称和产品名称。 - Icon:设置应用程序的图标。 - Bundle Identifier:设置应用程序的唯一标识符。 - Minimum API Level:设置应用程序的最低 Android API 级别。 - Scripting Backend:设置应用程序使用的脚本后端,可选 Mono 或 IL2CPP。 - Graphics API:设置应用程序使用的图形 API,可选 OpenGL ES 2.0、3.0 或 Vulkan。 - Orientation:设置应用程序的方向,可选横屏、竖屏或自动。 - Other Settings:设置应用程序的其他选项,如 Keystore、签名、版本号等。 3. Keystore:如果要将应用程序发布到 Google Play 商店,则需要使用 Keystore 对应用程序进行签名。可以在 Player Settings > Other Settings 中设置 Keystore 和密码。 4. Run on Device:在打包 APK 文件之前,最好在实际设备上测试应用程序,确保它可以正常工作。可以通过连接 Android 设备并在 Unity 编辑器中运行应用程序来进行测试。 设置以上选项后,就可以使用 Unity 编辑器中的 Build And Run 功能来打包 APK 文件了。

Unity手游的打包与·端游·的·打包·有什么区别

Unity手游和端游在打包方面有一些区别。以下是它们的主要区别: 1. 目标平台:手游打包的目标平台是移动设备,如iOS和Android。而端游打包的目标平台是个人电脑和游戏主机,如Windows、Mac、PlayStation、Xbox等。 2. 构建设置:在Unity中,你需要根据目标平台选择相应的构建设置。手游需要设置屏幕分辨率、触摸控制方式、内存管理等参数,以适应移动设备的特点。而端游则可能需要考虑更大的屏幕分辨率、键盘和鼠标输入以及更复杂的图形效果等。 3. 依赖管理:手游打包时需要考虑设备的资源限制,需要对资源进行压缩和优化,以减小包体大小并提高性能。而端游则相对可以使用更高质量的资源,并且可以利用设备更大的存储空间。 4. 发布渠道:手游通常需要通过应用商店或移动平台的发布渠道进行发布,如苹果App Store和Google Play。而端游则可以通过游戏发行商或自建平台进行发布。 总结来说,Unity手游和端游在打包方面主要区别在于目标平台、构建设置、依赖管理和发布渠道。开发者需要根据具体游戏类型和目标市场的需求来选择适当的打包方式。

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