如何在Linux下使用C语言实现服务器(server.c)和客户端(client.c)之间相互发送消息的功能,以及录音功能,给出.c文件代码及代码注释。

时间: 2024-04-08 22:35:16 浏览: 10
当然,我可以为您提供一个简单的示例来演示如何在Linux下使用C语言实现服务器和客户端之间相互发送消息的功能。以下是server.c和client.c的代码及代码注释: 首先,让我们看一下server.c的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int server_fd, new_socket, valread; struct sockaddr_in address; int addrlen = sizeof(address); char buffer[BUFFER_SIZE] = {0}; char *response = "Server received the message."; // 创建服务器套接字 if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置服务器地址和端口 address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); // 将套接字绑定到指定的IP和端口 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听套接字,并设置最大连接数 if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 接受客户端连接 if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) { perror("accept failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 接收客户端消息并发送响应 while (1) { memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); valread = read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE); printf("Client: %s\n", buffer); send(new_socket, response, strlen(response), 0); } return 0; } ``` 接下来,让我们看一下client.c的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int sock = 0, valread; struct sockaddr_in serv_addr; char *message = "Hello from client"; char buffer[BUFFER_SIZE] = {0}; // 创建客户端套接字 if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { printf("\n Socket creation error \n"); return -1; } serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(PORT); // 将IP地址从字符串转换为网络地址 if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)<=0) { printf("\nInvalid address/ Address not supported \n"); return -1; } // 连接到服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { printf("\nConnection Failed \n"); return -1; } // 发送消息给服务器 send(sock, message, strlen(message), 0); printf("Message sent to server.\n"); // 接收服务器响应 valread = read(sock, buffer, BUFFER_SIZE); printf("Server: %s\n", buffer); return 0; } ``` 这个示例包括一个简单的服务器和客户端。服务器监听指定的端口(在这里是8080),并接受客户端连接。客户端连接到服务器并发送消息,然后接收服务器的响应。 请确保您在Linux环境下编译和运行这两个文件。您可以使用以下命令进行编译: ``` gcc -o server server.c gcc -o client client.c ``` 然后,您可以在一个终端窗口中运行服务器: ``` ./server ``` 在另一个终端窗口中运行客户端: ``` ./client ``` 您将在服务器终端窗口中看到客户端发送的消息,并且客户端终端窗口将显示服务器的响应。这样就实现了服务器和客户端之间相互发送消息的功能。 请注意,这只是一个简单的示例,用于演示基本的通信功能。实际应用中可能需要更多的错误处理和其他功能。

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