帮我设计两道装饰者模式的选择题

时间: 2024-06-07 11:06:14 浏览: 14
好的,下面是两道装饰者模式的选择题: 1. 假设有一个基础类 `Beverage`,其中包含一个方法 `cost()`,表示饮料的价格。现在需要为该类添加一些调料,如牛奶、糖浆等,可以通过装饰者模式来实现。以下哪些说法是正确的? A. 装饰者模式可以使用继承来实现。 B. 装饰者模式可以动态地为对象添加职责。 C. 装饰者模式只能为对象添加一层职责。 D. 装饰者模式会影响原始对象的行为。 答案:B。装饰者模式通过动态地添加职责,可以在不改变原始对象的情况下,为其增加新的行为。使用继承实现的话,会导致类的层次结构变得庞大,难以维护。 2. 假设有一个基础类 `Pizza`,其中包含一个方法 `getCost()`,表示披萨的价格。现在需要为该类添加一些配料,如芝士、火腿等,可以通过装饰者模式来实现。以下哪些说法是正确的? A. 装饰者模式可以使用抽象类来实现。 B. 装饰者模式可以为对象添加多层职责。 C. 装饰者模式会影响原始对象的类型。 D. 装饰者模式只能在对象创建时添加职责。 答案:A、B。装饰者模式可以使用抽象类来实现,这样可以避免类的层次结构变得庞大。装饰者模式可以为对象添加多层职责,这样可以实现更加灵活的功能扩展。装饰者模式不会影响原始对象的类型,因为装饰者和被装饰者都实现了相同的接口或继承了相同的抽象类。装饰者模式可以在对象创建之后动态地添加职责。
相关问题

帮我设计两道观察者模式的判断题

好的,以下是两道观察者模式的判断题: 1. 观察者模式是一种行为型设计模式,用于在对象间定义一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 答案:正确。 2. 在观察者模式中,被观察者和观察者之间是松耦合的关系,被观察者只需要维护一个观察者列表,并提供添加、删除和通知观察者的方法,而不需要关心具体观察者的实现。 答案:正确。

帮我设计一道Java观察者模式的编程题

好的,以下是一道Java观察者模式的编程题: 假设你正在开发一个新的应用程序,需要在某些情况下通知多个对象。你决定使用观察者模式来实现这个功能。 请设计一个Java程序,实现以下功能: 1. 定义一个Subject类,该类包含一个观察者列表,以及添加和删除观察者的方法。 2. 定义一个Observer接口,该接口包含一个update()方法,用于接收Subject对象的通知。 3. 定义一个ConcreteSubject类,该类继承Subject类,并实现通知观察者的方法。 4. 定义一个ConcreteObserver类,该类实现Observer接口,并定义自己的update()方法。 具体实现时,你可以定义一个简单的事件模型,例如: 1. Subject类代表一个事件源,如一个按钮、一个计时器等等。 2. Observer接口代表一个事件处理器,如一个消息框、一个日志记录器等等。 3. ConcreteSubject类代表一个具体的事件源,如一个按钮的点击事件、一个计时器的时间到事件等等。 4. ConcreteObserver类代表一个具体的事件处理器,如一个消息框弹出、一个日志记录器记录事件等等。 你需要实现一个简单的测试程序,来验证你的实现是否正确。例如,你可以创建一个具体的事件源和多个具体的事件处理器,然后将事件处理器添加到事件源的观察者列表中。当事件源触发事件时,所有观察者都应该收到通知并执行自己的处理逻辑。 希望这道题对你有帮助!

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