参照课本p160,创建一个列表sycj,把你前面的实验已出成绩作为列表对象,单号按升序排列你的实验成绩,双号按降序排列成绩,然后计算你实验的平均值。

时间: 2023-12-21 10:06:29 浏览: 151
假设我的实验成绩如下: | 实验编号 | 成绩 | | --- | --- | | 1 | 85 | | 2 | 90 | | 3 | 80 | | 4 | 95 | | 5 | 75 | | 6 | 92 | 则可以按照要求创建一个列表对象 `sycj`: ```python sycj = [85, 95, 80, 92, 75, 90] ``` 其中,第 1、3、5 个元素为单号成绩,按升序排列;第 2、4、6 个元素为双号成绩,按降序排列。 接下来,我们可以计算平均值: ```python avg = sum(sycj) / len(sycj) print("实验平均成绩:", avg) ``` 输出结果为: ``` 实验平均成绩: 86.16666666666667 ```
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使用课本PP4.9创建的PairOfDice类,设计并实现一个类来玩Pig游戏,由用户和计算机进行比赛,每一轮中,每一个玩家掷一次骰子(一对)并且累计点数。最终目标是先达到100点的对手获胜。在任何一轮比赛中,如果玩家掷到一个1,则该轮的点数无效并且换对手掷骰子,而如果掷得两个1,则到目前为止所有的点数全部无效并且转交骰子控制权。每次掷完骰子后,当前的玩家可以自由选择继续掷(成为Pig)并且担当失去点子的风险,或者将骰子的控制权移交给对手!,但可能使对手赢得比赛。如果计算机在任何一轮中累计点数超过20则放弃骰子的控制权。(见课本P160PP5.11) .程序要求:(1)用可视化编程控件实现该程序。(2) 用户每次掷完骰子后,弹出对话框,询问用户是否继续掷骰子。(3)显示计算机每次掷骰子的值,每轮累加超过20后,计算机自动放弃控制骰子权限。

由于我是一个语言模型AI,无法进行可视化编程控件的操作,但是我可以提供PairOfDice和Pig类的代码实现,您可以在可视化编程控件中调用这些类来实现Pig游戏。 PairOfDice类实现代码: ```java public class PairOfDice { private Die die1; private Die die2; public PairOfDice() { die1 = new Die(); die2 = new Die(); } public void roll() { die1.roll(); die2.roll(); } public int getDie1Value() { return die1.getFaceValue(); } public int getDie2Value() { return die2.getFaceValue(); } public int getTotal() { return die1.getFaceValue() + die2.getFaceValue(); } public boolean hasOne() { return die1.getFaceValue() == 1 || die2.getFaceValue() == 1; } public boolean hasTwoOnes() { return die1.getFaceValue() == 1 && die2.getFaceValue() == 1; } } ``` Pig类实现代码: ```java import javax.swing.JOptionPane; public class Pig { private PairOfDice dice; private int humanTotal; private int computerTotal; private int roundTotal; private boolean humanTurn; public Pig() { dice = new PairOfDice(); humanTotal = 0; computerTotal = 0; roundTotal = 0; humanTurn = true; } public void play() { while (humanTotal < 100 && computerTotal < 100) { if (humanTurn) { humanTurn(); } else { computerTurn(); } } if (humanTotal >= 100) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "You win!"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Computer wins!"); } } private void humanTurn() { roundTotal = 0; int roll; do { dice.roll(); roll = dice.getTotal(); roundTotal += roll; JOptionPane.showMessageDialog(null, "You rolled " + roll + "."); if (dice.hasTwoOnes()) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "You rolled two ones. Round total is 0."); humanTotal = 0; roundTotal = 0; humanTurn = false; return; } if (dice.hasOne()) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "You rolled a one. Round total is 0."); roundTotal = 0; humanTurn = false; return; } int option = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Do you want to roll again?", "Roll Again?", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (option == JOptionPane.NO_OPTION) { humanTotal += roundTotal; roundTotal = 0; humanTurn = false; return; } } while (true); } private void computerTurn() { roundTotal = 0; int roll; do { dice.roll(); roll = dice.getTotal(); roundTotal += roll; JOptionPane.showMessageDialog(null, "Computer rolled " + roll + "."); if (dice.hasTwoOnes()) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Computer rolled two ones. Round total is 0."); computerTotal = 0; roundTotal = 0; humanTurn = true; return; } if (dice.hasOne() || roundTotal >= 20) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Computer ends turn. Round total is " + roundTotal + "."); computerTotal += roundTotal; roundTotal = 0; humanTurn = true; return; } } while (true); } } ``` 在您的可视化编程控件中,您可以创建一个按钮或其他事件来触发Pig游戏的开始,具体实现代码如下: ```java Pig pig = new Pig(); pig.play(); ``` 注意,在这个示例代码中,我们使用了JOptionPane类来弹出对话框来和用户交互。由于我无法进行可视化编程操作,您需要自行实现这些对话框的界面,以便用户可以进行交互。

创建的PairOfDice类,设计并实现一个类来玩Pig游戏,由用户和计算机进行比赛,每一轮中,每一个玩家掷一次骰子(一对)并且累计点数。最终目标是先达到100点的对手获胜。在任何一轮比赛中,如果玩家掷到一个1,则该轮的点数无效并且换对手掷骰子,而如果掷得两个1,则到目前为止所有的点数全部无效并且转交骰子控制权。每次掷完骰子后,当前的玩家可以自由选择继续掷(成为Pig)并且担当失去点子的风险,或者将骰子的控制权移交给对手!,但可能使对手赢得比赛。如果计算机在任何一轮中累计点数超过20则放弃骰子的控制权。(见课本P160 PP5.11) □程序要求:(1)用可视化编程控件实现该程序。(2)用户每次掷完骰子后,弹 出对话框,询问用户是否继续掷骰子。(3)显示计算机每次掷骰子的值,每轮 累加超过20后,计算机自动放弃控制骰子权限。

以下是PairOfDice类的实现: ```java public class PairOfDice { private int die1; // 骰子1 private int die2; // 骰子2 // 构造函数,初始化两个骰子的值 public PairOfDice() { roll(); } // 随机掷两个骰子,并返回两个骰子的点数之和 public int roll() { die1 = (int) (Math.random() * 6) + 1; die2 = (int) (Math.random() * 6) + 1; return die1 + die2; } // 返回骰子1的点数 public int getDie1() { return die1; } // 返回骰子2的点数 public int getDie2() { return die2; } } ``` 接下来是Pig游戏的实现: ```java import javax.swing.JOptionPane; public class PigGame { public static void main(String[] args) { PairOfDice dice = new PairOfDice(); // 创建一个PairOfDice对象 int humanScore = 0; // 玩家得分 int computerScore = 0; // 计算机得分 boolean humanTurn = true; // 是否轮到玩家掷骰子 boolean gameOver = false; // 游戏是否结束 while (!gameOver) { int rollSum = dice.roll(); // 掷骰子并返回点数之和 if (rollSum == 2) { // 如果掷得两个1 humanScore = 0; computerScore = 0; System.out.println("Snake eyes! All points are lost."); } else if (rollSum == 1) { // 如果掷得一个1 System.out.println("You rolled a 1. Your turn is over."); humanTurn = !humanTurn; // 轮到对方掷骰子 } else { if (humanTurn) { // 玩家掷骰子 humanScore += rollSum; System.out.println("You rolled " + rollSum + "."); System.out.println("Your score is " + humanScore + "."); int option = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Do you want to roll again?", "Your turn", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (option == JOptionPane.NO_OPTION) { humanTurn = false; // 轮到计算机掷骰子 } } else { // 计算机掷骰子 computerScore += rollSum; System.out.println("Computer rolled " + rollSum + "."); System.out.println("Computer score is " + computerScore + "."); if (computerScore >= 20) { // 计算机放弃控制权 System.out.println("Computer ends its turn."); humanTurn = true; // 轮到玩家掷骰子 } } } if (humanScore >= 100) { // 玩家获胜 System.out.println("You win!"); gameOver = true; } else if (computerScore >= 100) { // 计算机获胜 System.out.println("Computer wins!"); gameOver = true; } } } } ``` 该程序使用了Java Swing的可视化控件JOptionPane来弹出对话框询问玩家是否继续掷骰子。在玩家掷骰子时,如果选择不继续掷骰子,就将轮到计算机掷骰子。在计算机掷骰子时,如果累计点数超过20,则放弃控制权,将轮到玩家掷骰子。当任何一方的得分达到100或以上时,游戏结束。
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