unity jy901 鼠标移动代码
时间: 2023-07-03 08:31:29 浏览: 146
如果你想使用 JY901 传感器来控制 Unity 中的鼠标移动,可以参考下面的代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO.Ports;
public class JY901Mouse : MonoBehaviour {
public int baudRate = 9600; // 串口波特率
public string portName = "COM3"; // 串口名称
public float speed = 2.0f; // 鼠标移动速度
private SerialPort sp;
private Vector3 lastEuler;
private Vector3 currentEuler;
void Start () {
// 打开串口
sp = new SerialPort(portName, baudRate);
sp.Open();
sp.ReadTimeout = 50;
// 记录初始欧拉角
lastEuler = currentEuler = transform.eulerAngles;
}
void Update() {
// 读取传感器数据
string data = sp.ReadLine();
string[] values = data.Split(',');
// 解析数据,并计算新的欧拉角
currentEuler = new Vector3(float.Parse(values[0]), float.Parse(values[1]), float.Parse(values[2]));
Vector3 deltaEuler = currentEuler - lastEuler;
lastEuler = currentEuler;
// 将欧拉角转换为移动量
Vector3 deltaPosition = new Vector3(-deltaEuler.y, deltaEuler.x, 0) * speed;
// 移动鼠标
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mousePosition += deltaPosition;
mousePosition.x = Mathf.Clamp(mousePosition.x, 0, Screen.width);
mousePosition.y = Mathf.Clamp(mousePosition.y, 0, Screen.height);
Input.mousePosition = mousePosition;
}
void OnDestroy() {
// 关闭串口
sp.Close();
}
}
```
在该代码中,我们通过 SerialPort 类来读取 JY901 传感器发送的数据,并将其转换为鼠标移动量。最后,我们将移动量应用到鼠标位置上,以实现鼠标的控制。注意,在运行该代码前,你需要先将 JY901 传感器连接到你的电脑,并将其串口波特率和串口名称设置为正确的值。
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