编写一个在VMware中可以使用的C语言的UDP通信程序,包括服务器和客户端代码,同事服务器端实现多线程通信

时间: 2024-03-20 19:44:55 浏览: 85
好的,这是一个可以在VMware中使用的C语言的UDP通信程序,包括服务器和客户端代码,同时服务器端支持多线程通信。 VMware中使用UDP通信时,需要在虚拟机的网络设置中将网络适配器设置为“桥接模式”,这样虚拟机就可以使用与主机相同的网络,从而实现与主机之间的通信。 首先是服务器端代码: ```c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<unistd.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<arpa/inet.h> #include<pthread.h> #define SERVER_PORT 8888 #define MAX_BUFFER_SIZE 1024 void *thread_recv(void *arg) { int sockfd = *(int*)arg; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t addr_len = sizeof(client_addr); char buffer[MAX_BUFFER_SIZE]; while(1) { int n = recvfrom(sockfd, buffer, MAX_BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len); if(n < 0) { perror("recvfrom error"); continue; } buffer[n] = '\0'; printf("[Server] receive message from %s:%d: %s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), buffer); } close(sockfd); } int main() { // 创建 UDP socket int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(sockfd < 0) { perror("create socket error"); exit(-1); } // 绑定监听地址 struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("bind error"); exit(-1); } // 创建多个线程接收数据 pthread_t thread_id[10]; for(int i=0; i<10; i++) { if(pthread_create(&thread_id[i], NULL, thread_recv, (void *)&sockfd) != 0) { perror("create thread error"); exit(-1); } } // 等待线程结束 for(int i=0; i<10; i++) { pthread_join(thread_id[i], NULL); } return 0; } ``` 然后是客户端代码: ```c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<unistd.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<arpa/inet.h> #define SERVER_IP "192.168.1.100" // 虚拟机的IP地址 #define SERVER_PORT 8888 #define MAX_BUFFER_SIZE 1024 int main() { // 创建 UDP socket int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(sockfd < 0) { perror("create socket error"); exit(-1); } // 设置服务器地址 struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr); // 发送数据 char buffer[MAX_BUFFER_SIZE]; int n; while(1) { printf("[Client] please input message: "); fgets(buffer, MAX_BUFFER_SIZE, stdin); buffer[strlen(buffer)-1] = '\0'; n = sendto(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)); if(n < 0) { perror("sendto error"); continue; } if(strcmp(buffer, "exit") == 0) { break; } } close(sockfd); return 0; } ``` 在客户端代码中,我们需要将服务器的 IP 地址设置为虚拟机的 IP 地址,这样客户端才能够与虚拟机中的服务器进行通信。 注意:由于 UDP 是不可靠的传输协议,因此在发送和接收数据时,需要对 `sendto` 和 `recvfrom` 函数返回值进行判断以确保数据传输的正确性。同时,由于 UDP 是无连接的,因此客户端发送数据时需要自己指定服务器的 IP 和端口号。
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