请用c语言编写下面这个题:农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(1<=N<=100000),牛位于点K(1<=K<=100000)。农夫有两种移动方式: 1、从X移动到X-1或X+1,每次移动花费一分钟 2、从X移动到2*X,每次移动花费一分钟 假设牛没有意识到农夫的行动,站在原地不动。农夫最少要花多少时间才能抓住牛?
时间: 2023-02-23 17:09:39 浏览: 201
#include <stdio.h>int main()
{
int n, k;
scanf("%d %d", &n, &k);
int time = 0; while(n < k)
{
if(n * 2 <= k)
{
n *= 2;
}
else
{
n--;
}
time++;
} while(n > k)
{
n--;
time++;
} printf("%d", time);
return 0;
}
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请用c语言编写下面这个题:农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(1<=N<=100000),牛位于点K(1<=K<=100000)。农夫有两种移动方式: 1、从X移...
以下是C语言实现:
```c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
int n,k;
scanf("%d%d",&n,&k);
int steps=0;
while(n!=k)
{
if(n<k)
{
if((k-n)%2==0)
{
n+=(k-n)/2;
steps+=(k-n)/2;
}
else
{
n+=(k-n-1)/2+1;
steps+=(k-n-1)/2+1;
}
}
else
{
n--;
steps++;
}
}
printf("%d\n",steps);
return 0;
}
```
解释:
首先读入农夫和牛的位置。
然后,每次循环判断牛在农夫左边还是右边。如果牛在农夫右边,农夫可以一次走两步,这样可以更快接近牛。如果牛在农夫左边,农夫只能一次走一步。当农夫到达牛的位置时,输出步数并结束程序。
使用C语言编写程序3.抓住那头牛 题目描述 农夫知道一头生的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(O-NS100000),牛位于点K(O-KS100000)。农夫有两种移动方式:。 1)、从X移动到
抓牛游戏是一个经典的编程问题,通常被用作算法和数据结构的学习案例,特别是二分查找和贪心策略。在C语言中实现这个题目,我们需要考虑的是农夫如何有效地找到并抓住牛。题目中提到农夫有两种移动方式:
1. 直接朝向牛的方向走一步:这意味着农夫每次可以移动到当前坐标加上牛的坐标。
2. 在当前位置等待:农夫可以在当前位置停留一回合。
为了抓到牛,农夫会选择最优路径,如果直接走一步能缩短距离,则选择直行,否则可能需要等待牛先走一步,直到两者距离足够近。
一个简单的解决方案可能是使用循环,不断比较农夫和牛之间的距离,然后根据策略移动。首先,农夫需要计算与牛的距离,然后决定是直接走一步还是等待。
下面是简化的伪代码示例:
```c
#include <stdio.h>
// 假设int类型的最大值足以表示100000
#define MAX_POSITION 100000
int main() {
int farmer = 0, cow = 0; // 农夫和牛的初始位置
while (farmer != cow) {
int distance = abs(farmer - cow); // 计算两者距离
if (distance <= 1) { // 如果距离小于等于1,说明农夫可以直接抓住
printf("农夫抓住了牛\n");
break;
} else if (distance > 1 && farmer < cow) { // 如果牛更远,农夫走一步
farmer++;
} else { // 否则,农夫等待
cow--;
}
}
return 0;
}
```
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