用Java写一个切水果小游戏

时间: 2023-09-15 13:17:26 浏览: 124
好的,那我来给您提供一个简单的切水果小游戏的Java代码实现。 首先,我们需要导入Java的图形化界面库`javax.swing`以及其他必要的库: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; ``` 然后,我们需要定义一些全局变量,包括游戏窗口的大小、水果的数量和速度、得分等信息: ```java public class FruitNinja extends JFrame implements ActionListener { private final int WINDOW_WIDTH = 600; private final int WINDOW_HEIGHT = 600; private final int FRUIT_COUNT = 6; private final int FRUIT_SPEED = 10; private int score = 0; private JLabel scoreLabel; private Timer timer; private Random random; private final String[] FRUIT_NAMES = {"apple", "banana", "grape", "kiwi", "orange", "pear"}; private JLabel[] fruitLabels = new JLabel[FRUIT_COUNT]; } ``` 接下来,我们需要在`FruitNinja`类的构造函数中初始化游戏窗口、设置游戏得分标签等信息: ```java public FruitNinja() { setTitle("Fruit Ninja"); setSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLayout(null); setBackground(Color.BLACK); scoreLabel = new JLabel("Score: " + score); scoreLabel.setForeground(Color.WHITE); scoreLabel.setBounds(10, 10, 100, 20); add(scoreLabel); random = new Random(); timer = new Timer(1000 / FRUIT_SPEED, this); timer.start(); setVisible(true); } ``` 然后,我们需要实现`actionPerformed`方法,用于处理游戏逻辑: ```java public void actionPerformed(ActionEvent e) { for (int i = 0; i < FRUIT_COUNT; i++) { if (fruitLabels[i] == null) { int x = random.nextInt(WINDOW_WIDTH - 50); int y = WINDOW_HEIGHT; int index = random.nextInt(FRUIT_NAMES.length); fruitLabels[i] = new JLabel(new ImageIcon(FRUIT_NAMES[index] + ".png")); fruitLabels[i].setBounds(x, y, 50, 50); add(fruitLabels[i]); } else { fruitLabels[i].setLocation(fruitLabels[i].getX(), fruitLabels[i].getY() - 10); if (fruitLabels[i].getY() < -50) { remove(fruitLabels[i]); fruitLabels[i] = null; } } } scoreLabel.setText("Score: " + score); } ``` 最后,我们需要在`main`方法中创建一个`FruitNinja`对象,即可启动游戏: ```java public static void main(String[] args) { new FruitNinja(); } ``` 完整的代码实现如下所示:

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