pygame游戏飞机大战不加图片不加音乐的源代码
时间: 2023-08-15 20:04:23 浏览: 96
以下是一个简单的 Pygame 游戏飞机大战的源代码,不包含图片和音乐。你可以根据需要自行添加图片和音乐文件:
```python
import pygame
import random
# 游戏初始化
pygame.init()
# 设置游戏窗口
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 设置游戏帧率
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# 定义游戏对象
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WINDOW_WIDTH / 2
self.rect.bottom = WINDOW_HEIGHT - 10
self.speed = 5
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
self.rect.x -= self.speed
elif keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < WINDOW_WIDTH:
self.rect.x += self.speed
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((30, 30))
self.image.fill(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-100, -50)
self.speed = random.randint(1, 3)
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > WINDOW_HEIGHT:
self.kill()
# 创建游戏对象
player = Player()
enemies = pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新游戏对象
all_sprites.update()
# 生成敌机
if random.randint(0, 100) < 5:
enemy = Enemy()
enemies.add(enemy)
all_sprites.add(enemy)
# 碰撞检测
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
if hits:
running = False
# 绘制游戏界面
window.fill(WHITE)
all_sprites.draw(window)
# 更新游戏窗口
pygame.display.update()
# 控制游戏帧率
clock.tick(FPS)
# 退出 Pygame
pygame.quit()
```
在上面的代码中,我们定义了两个游戏对象:Player 和 Enemy。Player 表示玩家控制的飞机,Enemy 表示敌机。在游戏主循环中,我们不断更新游戏对象和绘制游戏界面,每隔一段时间就会随机生成一架敌机。如果玩家与敌机发生碰撞,则游戏结束。
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