逐行解释下面C语言代码 // 判断是否能够同时堵住对方的四连和我方的三连或二连 for(int i=0; i<8; i++) { int cnt1 = 0, cnt2 = 0, bx = x+dx[i], by = y+dy[i]; while(inMap(bx, by) && gridInfo[bx][by] == oppoColor) { bx += dx[i]; by += dy[i]; cnt1++; } bx += dx[i]; by += dy[i]; while(inMap(bx, by) && gridInfo[bx][by] == myColor) { bx += dx[i]; by += dy[i]; cnt2++; } if(cnt1 == 4 && (cnt2 == 3 || cnt2 == 2))- { score += 1000; } }
时间: 2024-02-14 11:25:01 浏览: 59
这段代码是用来判断是否能够同时堵住对方的四连和我方的三连或二连。下面是代码的逐行解释:
1. 首先,通过一个循环遍历8个方向(上、下、左、右、左上、右上、左下、右下)。
2. 在循环的每个方向上,定义两个计数变量cnt1和cnt2,以及两个临时变量bx和by。
3. 在每个方向上,首先将bx和by初始化为x+dx[i]和y+dy[i],其中x和y是给定的坐标。dx和dy是用于表示8个方向的数组。
4. 接下来,使用一个while循环,判断bx和by是否在地图范围内,并且gridInfo[bx][by]是否等于对手的颜色。如果满足条件,就将bx和by分别加上dx[i]和dy[i],并且cnt1加1。
5. 在第一个while循环之后,再次将bx和by分别加上dx[i]和dy[i]。
6. 然后,再使用一个while循环,判断bx和by是否在地图范围内,并且gridInfo[bx][by]是否等于我方的颜色。如果满足条件,就将bx和by分别加上dx[i]和dy[i],并且cnt2加1。
7. 最后,如果cnt1等于4并且cnt2等于3或2,就将score加上1000。
总体来说,这段代码的作用是在给定的坐标上判断是否存在对方的四连和我方的三连或二连,并根据情况给score增加相应的值。
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