QOpengl绘制圆锥
时间: 2024-05-12 08:14:09 浏览: 45
opengles绘制圆锥体
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在OpenGL中绘制圆锥可以分为两个步骤:首先绘制圆锥的侧面,其次绘制圆锥的底面。下面是一个简单的绘制圆锥的示例:
```c++
void drawCone(float radius, float height, int segments) {
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
// 绘制圆锥顶点
glVertex3f(0.f, height, 0.f);
// 绘制圆锥侧面
float step = 2 * M_PI / segments;
for (int i = 0; i <= segments; i++) {
float angle = i * step;
float x = radius * cos(angle);
float z = radius * sin(angle);
glVertex3f(x, 0.f, z);
}
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
// 绘制圆锥底面
for (int i = 0; i <= segments; i++) {
float angle = i * step;
float x = radius * cos(angle);
float z = radius * sin(angle);
glVertex3f(x, 0.f, z);
}
glEnd();
}
```
这个函数将以 `(0, 0, 0)` 为圆锥底部中心,绘制一个半径为 `radius`,高为 `height` 的圆锥。 `segments` 参数指定圆锥的细分数,越大细分越多,圆锥看起来越光滑。
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