gec6818开发板运行c++小游戏程序的原理
时间: 2023-07-29 09:12:35 浏览: 223
GEC6818开发板是基于ARM Cortex-A53架构的嵌入式开发板,它可以运行Linux操作系统,支持C++编程语言。因此,运行C++小游戏程序的原理是在GEC6818开发板上编写C++代码,使用Linux操作系统提供的编译器将代码编译成可执行文件,然后在GEC6818上运行该可执行文件。
具体来说,编写C++代码可以使用任何一个文本编辑器,在保存时需要使用.cpp作为文件扩展名。然后,使用Linux操作系统提供的g++编译器将C++代码编译成可执行文件,命令类似于:
```
g++ -o game game.cpp
```
其中,-o选项指定可执行文件的名称,game.cpp是编写的C++代码文件。编译成功后,会生成一个名为game的可执行文件。最后,在GEC6818上运行该可执行文件,命令类似于:
```
./game
```
其中,./表示当前目录,game是可执行文件的名称。执行该命令后,即可运行C++小游戏程序。
需要注意的是,GEC6818开发板的资源有限,因此在编写C++小游戏程序时需要考虑到资源占用情况,避免出现内存不足等问题。
相关问题
粤嵌gec6818c 贪吃蛇
回答: 粤嵌gec6818c是一个开发板的型号,而贪吃蛇是一款经典的游戏。根据引用\[1\]中的代码,我们可以看到在绘制初始蛇的过程中,使用了一些变量来表示蛇的头部位置、尾部位置和长度。而在引用\[2\]中提到,更新尾部的过程比较复杂,需要将尾部位置的字母换成空的,并找到新的尾部位置进行更新。为了确定新的尾部位置,使用了一个新的二维数组来存放蛇走过的顺序。每次头部更新时,在这个数组上留下一个递增的数字。而引用\[3\]中提到的枚举类型是用来设置蛇的几个状态,包括停止、向左、向右、向上和向下。这个枚举类型可以用来控制蛇的移动方向。综上所述,粤嵌gec6818c可以通过编程实现贪吃蛇游戏。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [在家用c++实现贪吃蛇——c++小游戏](https://blog.csdn.net/weixin_52924176/article/details/123084984)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [C语言写个贪吃蛇游戏](https://blog.csdn.net/weiqifa0/article/details/104404355)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
粤嵌gec68182048小游戏
很抱歉,关于"粤嵌GEC68182048小游戏"的具体信息我没有找到。这可能是某个特定平台或者项目的简称,也可能是你记错了型号或者名称。通常来说,如果这是某种嵌入式开发板的游戏模块,它可能会包含硬件操作、软件编程等内容,比如通过Keil uVision等IDE进行C或C++游戏程序的编写。
如果你需要了解这款游戏板的基础知识,可能涉及的学习内容包括:
1. ARM Cortex-M系列芯片的理解
2. 使用GECCSDK(粤嵌配套的开发工具包)进行程序开发
3. 小游戏设计原理和嵌入式系统的UI交互
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