shared_ptr死锁情况
时间: 2023-07-18 14:48:20 浏览: 129
在多线程环境下,如果多个线程同时持有相互依赖的shared_ptr对象,就可能会出现死锁的情况。这种情况通常被称为“循环引用”,例如:
```c++
class B;
class A {
public:
shared_ptr<B> b_ptr;
};
class B {
public:
shared_ptr<A> a_ptr;
};
int main() {
shared_ptr<A> a(new A);
shared_ptr<B> b(new B);
a->b_ptr = b;
b->a_ptr = a;
return 0;
}
```
在上面的例子中,A和B相互依赖,如果在多个线程中同时持有a和b的shared_ptr对象,就可能会出现死锁的情况。这是因为当每个线程试图获取对方持有的shared_ptr对象时,由于引用计数不为0,所以无法释放这些对象,从而导致死锁。
为了避免这种情况,可以使用weak_ptr来打破循环引用,或者使用锁来保证多个线程对shared_ptr的安全访问。
相关问题
shared_ptr死锁情况,详细举例说明
假设现在有两个类A和B,它们互相持有对方的shared_ptr对象,代码如下:
```c++
#include <iostream>
#include <memory>
#include <thread>
using namespace std;
class A;
class B;
class A {
public:
shared_ptr<B> b_ptr;
void print() {
cout << "A::print()" << endl;
}
};
class B {
public:
shared_ptr<A> a_ptr;
void print() {
cout << "B::print()" << endl;
}
};
void thread_func() {
shared_ptr<A> a_ptr(new A);
shared_ptr<B> b_ptr(new B);
a_ptr->b_ptr = b_ptr;
b_ptr->a_ptr = a_ptr;
a_ptr->print();
b_ptr->print();
}
int main() {
thread t1(thread_func);
thread t2(thread_func);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们启动了两个线程,每个线程都创建了一个A对象和一个B对象,并将它们互相持有。在每个线程中,我们还调用了A和B的print()方法。
运行上述代码,会发现程序会卡死,这就是因为两个线程都持有了相互依赖的shared_ptr对象,而且这些对象的引用计数不为0,导致无法释放这些对象,从而造成了死锁。
为了避免这种情况,可以使用weak_ptr来打破循环引用,或者使用锁来保证多个线程对shared_ptr的安全访问。例如,我们可以将A和B的shared_ptr改为weak_ptr,如下所示:
```c++
#include <iostream>
#include <memory>
#include <thread>
using namespace std;
class A;
class B;
class A {
public:
weak_ptr<B> b_ptr;
void print() {
cout << "A::print()" << endl;
}
};
class B {
public:
weak_ptr<A> a_ptr;
void print() {
cout << "B::print()" << endl;
}
};
void thread_func() {
shared_ptr<A> a_ptr(new A);
shared_ptr<B> b_ptr(new B);
a_ptr->b_ptr = b_ptr;
b_ptr->a_ptr = a_ptr;
a_ptr->print();
b_ptr->print();
}
int main() {
thread t1(thread_func);
thread t2(thread_func);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
```
这样,即使多个线程同时持有A和B的weak_ptr对象,它们也不会互相引用,从而避免了死锁的情况。
shared_ptr死锁情况,特别详细举例说明
好的,我将更详细地说明一个shared_ptr死锁的情况。
假设我们有两个类A和B,它们互相持有对方的shared_ptr对象,并且在析构函数中输出一些信息,代码如下:
```c++
#include <iostream>
#include <memory>
#include <thread>
using namespace std;
class A;
class B;
class A {
public:
shared_ptr<B> b_ptr;
A() {
cout << "A constructor" << endl;
}
~A() {
cout << "A destructor" << endl;
}
};
class B {
public:
shared_ptr<A> a_ptr;
B() {
cout << "B constructor" << endl;
}
~B() {
cout << "B destructor" << endl;
}
};
void thread_func() {
shared_ptr<A> a_ptr(new A);
shared_ptr<B> b_ptr(new B);
a_ptr->b_ptr = b_ptr;
b_ptr->a_ptr = a_ptr;
}
int main() {
thread t1(thread_func);
thread t2(thread_func);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们启动了两个线程,每个线程都创建了一个A对象和一个B对象,并将它们互相持有。在每个对象的析构函数中,我们输出了一些信息,以便观察对象的析构顺序。
运行上述代码,我们可以看到程序会卡死,无法退出。这是因为在多个线程中同时持有相互依赖的shared_ptr对象时,很容易出现循环引用的情况,从而导致引用计数无法降为0,从而无法释放这些对象,最终造成死锁。
我们可以使用std::lock()函数来避免这种情况,代码如下:
```c++
#include <iostream>
#include <memory>
#include <mutex>
#include <thread>
using namespace std;
class A;
class B;
class A {
public:
shared_ptr<B> b_ptr;
A() {
cout << "A constructor" << endl;
}
~A() {
cout << "A destructor" << endl;
}
};
class B {
public:
shared_ptr<A> a_ptr;
B() {
cout << "B constructor" << endl;
}
~B() {
cout << "B destructor" << endl;
}
};
void thread_func() {
shared_ptr<A> a_ptr(new A);
shared_ptr<B> b_ptr(new B);
{
lock(a_ptr, b_ptr);
a_ptr->b_ptr = b_ptr;
b_ptr->a_ptr = a_ptr;
}
}
int main() {
thread t1(thread_func);
thread t2(thread_func);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用std::lock()函数来避免多个线程同时持有相互依赖的shared_ptr对象。具体来说,在每个线程中,我们先调用std::lock()函数,将所有的shared_ptr对象锁住,然后再进行赋值操作。这样,即使多个线程同时持有这些对象,也不会出现死锁的情况。
需要注意的是,std::lock()函数只能用于锁住两个或两个以上的shared_ptr对象,否则会出现编译错误。
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