ue4不创建actor实现鼠标点击任意物体选中效果
时间: 2024-03-14 14:45:49 浏览: 62
可以通过使用Line Trace方式实现鼠标点击任意物体选中效果,而不需要创建Actor。
具体实现步骤如下:
1. 在PlayerController中添加以下代码:
```cpp
void AMyPlayerController::SetupInputComponent()
{
Super::SetupInputComponent();
InputComponent->BindAction("Select", IE_Pressed, this, &AMyPlayerController::OnSelect);
}
void AMyPlayerController::OnSelect()
{
FVector Start, Dir, End;
FHitResult Hit;
// 获取鼠标点击位置
GetPlayerViewPoint(Start, Dir);
// 设置射线终点
End = Start + Dir * 10000.f;
// 发射射线,获取碰撞结果
bool bHit = GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(Hit, Start, End, ECC_Visibility);
if (bHit)
{
// 被选中的Actor
AActor* SelectedActor = Hit.GetActor();
// TODO: 处理被选中的Actor
}
}
```
2. 在项目的输入设置中添加一个Action映射,比如名为"Select",绑定到鼠标左键。
3. 在OnSelect函数中,首先获取鼠标点击位置和方向,然后计算出射线终点。接着使用LineTraceSingleByChannel发射射线,获取碰撞结果。如果碰撞到了物体,就可以获取到被选中的Actor,并进行相应的处理。
需要注意的是,碰撞通道需要设置成ECC_Visibility,否则可能会碰撞到不该碰撞的物体。
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