从缓冲区生成QImage 灰度图像
时间: 2023-11-09 20:04:19 浏览: 44
如果缓冲区中存储的是灰度图像数据,可以使用QImage的构造函数QImage(const uchar *data, int width, int height, int bytesPerLine, Format format)来生成QImage,其中bytesPerLine为每行数据的字节数。例如,如果缓冲区中存储的是8位灰度图像数据,可以使用以下代码生成QImage:
```cpp
uchar *buffer = ...; // 缓冲区首地址
int width = ...; // 图像宽度
int height = ...; // 图像高度
int bytesPerLine = ...; // 每行数据的字节数
QImage image(buffer, width, height, bytesPerLine, QImage::Format_Grayscale8);
```
需要注意的是,生成灰度图像时需要确保缓冲区中的图像数据格式和指定的格式一致,否则生成的图像可能会出现错误。另外,bytesPerLine参数需要根据图像的宽度和数据格式计算得出,具体可以参考QImage的文档说明。
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用buffer直接生成QImage
可以使用QImage的构造函数QImage(const uchar *data, int width, int height, Format format)来直接从缓冲区生成QImage,其中data为缓冲区首地址,width和height为图像的宽度和高度,format为图像的格式。例如,如果缓冲区中存储的是RGB24格式的图像数据,可以使用以下代码生成QImage:
```cpp
uchar *buffer = ...; // 缓冲区首地址
int width = ...; // 图像宽度
int height = ...; // 图像高度
QImage image(buffer, width, height, QImage::Format_RGB888);
```
需要注意的是,生成QImage时需要确保缓冲区中的图像数据格式和指定的格式一致,否则生成的图像可能会出现错误。另外,也需要确保缓冲区中的数据已经全部准备好,否则可能会生成不完整的图像。
QImage两幅图像与运算
QImage两幅图像与运算可以通过QPainter的drawImage函数实现。具体步骤如下:
1. 创建两个QImage对象,分别加载需要进行与运算的两幅图像。
2. 创建一个QImage对象作为输出结果。
3. 创建一个QPainter对象,将输出结果绘制到该对象上。
4. 使用QPainter的drawImage函数,将两幅图像进行与运算,并将结果绘制到输出结果上。
5. 最后,释放QPainter对象并保存输出结果。
以下是示例代码:
```
QImage image1("image1.png");
QImage image2("image2.png");
QImage result(image1.size(), QImage::Format_ARGB32);
QPainter painter(&result);
painter.drawImage(0, 0, image1);
painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceIn);
painter.drawImage(0, 0, image2);
painter.end();
result.save("result.png");
```