idinput函数具体参数用法

时间: 2023-10-11 08:05:33 浏览: 161
idinput函数的具体参数用法如下: 1. N:指定生成的输入信号序列的长度。 2. type:指定生成的输入信号的类型,常见的类型包括: - 'prbs':伪随机二进制序列信号,用于系统辨识。 - 'step':阶跃信号,用于控制器设计。 - 'ramp':斜坡信号,用于控制器设计。 - 'sin':正弦信号,用于控制器设计。 - 'chirp':扫频信号,用于控制器设计。 - 'sine2':双正弦信号,用于系统辨识。 - 'prbsn':带噪声的伪随机二进制序列信号,用于系统辨识。 3. parameters:根据输入信号类型不同,需要传入不同的参数。例如,对于阶跃信号,parameters应该为一个包含两个元素的列表,分别是阶跃信号的起始值和结束值;对于正弦信号,parameters应该为一个包含三个元素的列表,分别是正弦信号的振幅、频率和相位。 例如,生成一个长度为100的阶跃信号,起始值为0,结束值为1,可以使用以下代码: ``` u = idinput(100, 'step', [0, 1]); ``` 又例如,生成一个长度为100的正弦信号,振幅为1,频率为0.1Hz,相位为0,可以使用以下代码: ``` u = idinput(100, 'sin', [1, 0.1, 0]); ```
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avformat_open_input函数详解

avformat_open_input 函数是 FFmpeg 中的一个重要函数,用于打开输入媒体文件,创建一个 AVFormatContext 结构体,并且为每个流分配一个 AVStream 结构体。该函数的使用方法如下: 1. 初始化 AVFormatContext 结构体 首先需要初始化一个 AVFormatContext 结构体,可以使用 avformat_alloc_context 函数来分配内存空间。 2. 打开输入文件 调用 avformat_open_input 函数来打开输入媒体文件,并将文件的信息存储在 AVFormatContext 结构体中。该函数的原型如下: ```c int avformat_open_input(AVFormatContext **ps, const char *url, AVInputFormat *fmt, AVDictionary **options); ``` 其中,参数 ps 是一个指向 AVFormatContext 指针的指针,url 是输入媒体文件的路径,fmt 是一个 AVInputFormat 结构体指针,用于指定输入媒体文件的格式,如果设置为 NULL,则会自动检测输入文件的格式。options 是一个 AVDictionary 结构体指针,用于设置一些额外的选项,例如设置输入缓冲区大小等。 3. 检查 AVFormatContext 结构体 调用 avformat_find_stream_info 函数来检查 AVFormatContext 结构体,并获取媒体文件的一些基本信息,例如流的数量、每个流的编码格式等等。该函数的原型如下: ```c int avformat_find_stream_info(AVFormatContext *ic, AVDictionary **options); ``` 其中,参数 ic 是一个指向 AVFormatContext 结构体的指针,options 是一个 AVDictionary 结构体指针,用于设置一些额外的选项。 4. 获取流的信息 遍历 AVFormatContext 结构体中的每个 AVStream 结构体,获取每个流的详细信息,例如编码格式、码率、时长等等。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用 avformat_open_input 函数打开一个媒体文件,并获取每个流的信息: ```c #include <libavformat/avformat.h> int main(int argc, char* argv[]) { AVFormatContext* formatContext = NULL; int ret = avformat_open_input(&formatContext, "input.mp4", NULL, NULL); if (ret < 0) { printf("Failed to open input file!\n"); return -1; } ret = avformat_find_stream_info(formatContext, NULL); if (ret < 0) { printf("Failed to find stream info!\n"); return -1; } for (int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i++) { AVCodecParameters* codecParam = formatContext->streams[i]->codecpar; printf("stream %d: codec_id=%d, codec_name=%s, bitrate=%lld, duration=%lld\n", i, codecParam->codec_id, avcodec_get_name(codecParam->codec_id), formatContext->bit_rate, formatContext->duration); } avformat_close_input(&formatContext); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们使用 avformat_open_input 函数打开了一个名为 input.mp4 的媒体文件,然后遍历了 AVFormatContext 结构体中的每个流,并打印出每个流的编码格式、码率和时长等信息。 需要注意的是,avformat_open_input 函数只是打开了输入媒体文件,并创建了一个 AVFormatContext 结构体,但并没有开始解码媒体文件。要想解码媒体文件,需要使用其他的函数,例如 av_read_frame 函数来读取媒体文件的每一帧数据。

c语言代码:定义一个包含5个教师成员的结构体数组,教师信息包括职工号、姓名和工资。要求从键盘输入所有教师的信息,并设计一个sort函数实现结构体数组按教师工资由少到多排序。目前,已编辑完成main函数,请编程实现input函数、output函数和sort函数,分别实现教师信息的录入、 * 函数名称:input * 函数功能:实现教师信息的键盘输入 * 输入格式:每行输入一个教师的信息,一个教师的各个数据之间用空格分隔; * 教师姓名不能包含空格 * 形式参数:t, struct teacher型指针,教师数组首地址 * 形式参数:n, int型,教师数组元素个数 * 返 回 值:无 */ void input(teacher *t, int n){ // 请编程实现本函数 }输出与排序。

好的,以下是实现input函数、output函数和sort函数的代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> // 定义教师结构体 typedef struct teacher { char id[20]; char name[20]; float salary; } teacher; // 函数声明 void input(teacher *t, int n); void output(teacher *t, int n); void sort(teacher *t, int n); int main() { int n = 5; teacher t[n]; // 从键盘输入教师信息 input(t, n); // 输出教师信息 printf("输入的教师信息如下:\n"); output(t, n); // 按工资从少到多排序 sort(t, n); // 输出排序后的教师信息 printf("按工资从少到多排序后的教师信息如下:\n"); output(t, n); return 0; } // 实现教师信息的键盘输入 void input(teacher *t, int n) { printf("请输入%d个教师的信息,每个教师的信息包括职工号、姓名和工资,用空格分隔:\n", n); for (int i = 0; i < n; i++) { scanf("%s %s %f", t[i].id, t[i].name, &t[i].salary); } } // 实现教师信息的输出 void output(teacher *t, int n) { printf("职工号\t姓名\t工资\n"); for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%s\t%s\t%.2f\n", t[i].id, t[i].name, t[i].salary); } } // 实现结构体数组按教师工资由少到多排序 void sort(teacher *t, int n) { teacher temp; for (int i = 0; i < n-1; i++) { for (int j = 0; j < n-1-i; j++) { if (t[j].salary > t[j+1].salary) { temp = t[j]; t[j] = t[j+1]; t[j+1] = temp; } } } } ``` 使用方法:将以上代码保存到一个 .c 文件中,然后编译运行即可。
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