c语言贪吃蛇运用定时器实现运动
时间: 2023-09-02 11:06:25 浏览: 77
贪吃蛇 c语言代码 实现。
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在 C 语言中,可以使用定时器实现贪吃蛇的运动。下面是一个简单的实现思路:
1. 定义贪吃蛇的数据结构,包括蛇头、蛇身、食物等信息。
2. 初始化蛇的位置和方向,并在屏幕上显示。
3. 设置定时器,每隔一定时间触发一次定时器中断。
4. 在定时器中断中更新蛇的位置和方向,并在屏幕上重新绘制蛇。
5. 判断蛇是否吃到食物,如果吃到则更新食物的位置,并在屏幕上重新绘制食物。
6. 判断蛇是否撞墙或撞到自己的身体,如果是,则结束游戏。
下面是一个简单的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 40
#define HEIGHT 20
#define SNAKE_MAX_LENGTH 100
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
typedef struct {
Point head;
Point body[SNAKE_MAX_LENGTH];
int length;
int direction;
} Snake;
Point food;
void initSnake(Snake *snake) {
snake->head.x = WIDTH / 2;
snake->head.y = HEIGHT / 2;
snake->body[0].x = snake->head.x - 1;
snake->body[0].y = snake->head.y;
snake->body[1].x = snake->head.x - 2;
snake->body[1].y = snake->head.y;
snake->length = 2;
snake->direction = 'a';
}
void initFood() {
food.x = rand() % WIDTH;
food.y = rand() % HEIGHT;
}
void drawSnake(Snake snake) {
system("cls");
for (int i = 0; i < snake.length; i++) {
if (i == 0) {
printf("@");
} else {
printf("#");
}
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (i == snake.head.y && j == snake.head.x) {
printf("@");
} else if (i == food.y && j == food.x) {
printf("$");
} else {
int flag = 0;
for (int k = 0; k < snake.length; k++) {
if (i == snake.body[k].y && j == snake.body[k].x) {
printf("#");
flag = 1;
break;
}
}
if (!flag) {
printf(" ");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void updateSnake(Snake *snake) {
for (int i = snake->length - 1; i >= 1; i--) {
snake->body[i].x = snake->body[i - 1].x;
snake->body[i].y = snake->body[i - 1].y;
}
snake->body[0].x = snake->head.x;
snake->body[0].y = snake->head.y;
switch (snake->direction) {
case 'a':
snake->head.x--;
break;
case 'd':
snake->head.x++;
break;
case 'w':
snake->head.y--;
break;
case 's':
snake->head.y++;
break;
}
}
void updateFood() {
food.x = rand() % WIDTH;
food.y = rand() % HEIGHT;
}
int isGameOver(Snake snake) {
if (snake.head.x < 0 || snake.head.x >= WIDTH || snake.head.y < 0 || snake.head.y >= HEIGHT) {
return 1;
}
for (int i = 0; i < snake.length; i++) {
if (snake.head.x == snake.body[i].x && snake.head.y == snake.body[i].y) {
return 1;
}
}
return 0;
}
int main() {
Snake snake;
initSnake(&snake);
initFood();
while (1) {
drawSnake(snake);
Sleep(1000);
updateSnake(&snake);
if (snake.head.x == food.x && snake.head.y == food.y) {
updateFood();
snake.length++;
}
if (isGameOver(snake)) {
break;
}
if (kbhit()) {
snake.direction = getch();
}
}
printf("Game Over!\n");
return 0;
}
```
在这个示例代码中,使用 `Sleep()` 函数实现了定时器功能,每隔一秒钟更新一次游戏画面。同时使用 `kbhit()` 函数判断是否有键盘输入,如果有则更新蛇的方向。这个示例代码只是一个简单的实现,更复杂的贪吃蛇游戏可以根据这个思路进行扩展。
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