c语言贪吃蛇运用定时器实现运动

时间: 2023-09-02 22:06:25 浏览: 30
在 C 语言中,可以使用定时器实现贪吃蛇的运动。下面是一个简单的实现思路: 1. 定义贪吃蛇的数据结构,包括蛇头、蛇身、食物等信息。 2. 初始化蛇的位置和方向,并在屏幕上显示。 3. 设置定时器,每隔一定时间触发一次定时器中断。 4. 在定时器中断中更新蛇的位置和方向,并在屏幕上重新绘制蛇。 5. 判断蛇是否吃到食物,如果吃到则更新食物的位置,并在屏幕上重新绘制食物。 6. 判断蛇是否撞墙或撞到自己的身体,如果是,则结束游戏。 下面是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 typedef struct { int x; int y; } Point; typedef struct { Point head; Point body[SNAKE_MAX_LENGTH]; int length; int direction; } Snake; Point food; void initSnake(Snake *snake) { snake->head.x = WIDTH / 2; snake->head.y = HEIGHT / 2; snake->body[0].x = snake->head.x - 1; snake->body[0].y = snake->head.y; snake->body[1].x = snake->head.x - 2; snake->body[1].y = snake->head.y; snake->length = 2; snake->direction = 'a'; } void initFood() { food.x = rand() % WIDTH; food.y = rand() % HEIGHT; } void drawSnake(Snake snake) { system("cls"); for (int i = 0; i < snake.length; i++) { if (i == 0) { printf("@"); } else { printf("#"); } } printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == snake.head.y && j == snake.head.x) { printf("@"); } else if (i == food.y && j == food.x) { printf("$"); } else { int flag = 0; for (int k = 0; k < snake.length; k++) { if (i == snake.body[k].y && j == snake.body[k].x) { printf("#"); flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("\n"); } } void updateSnake(Snake *snake) { for (int i = snake->length - 1; i >= 1; i--) { snake->body[i].x = snake->body[i - 1].x; snake->body[i].y = snake->body[i - 1].y; } snake->body[0].x = snake->head.x; snake->body[0].y = snake->head.y; switch (snake->direction) { case 'a': snake->head.x--; break; case 'd': snake->head.x++; break; case 'w': snake->head.y--; break; case 's': snake->head.y++; break; } } void updateFood() { food.x = rand() % WIDTH; food.y = rand() % HEIGHT; } int isGameOver(Snake snake) { if (snake.head.x < 0 || snake.head.x >= WIDTH || snake.head.y < 0 || snake.head.y >= HEIGHT) { return 1; } for (int i = 0; i < snake.length; i++) { if (snake.head.x == snake.body[i].x && snake.head.y == snake.body[i].y) { return 1; } } return 0; } int main() { Snake snake; initSnake(&snake); initFood(); while (1) { drawSnake(snake); Sleep(1000); updateSnake(&snake); if (snake.head.x == food.x && snake.head.y == food.y) { updateFood(); snake.length++; } if (isGameOver(snake)) { break; } if (kbhit()) { snake.direction = getch(); } } printf("Game Over!\n"); return 0; } ``` 在这个示例代码中,使用 `Sleep()` 函数实现了定时器功能,每隔一秒钟更新一次游戏画面。同时使用 `kbhit()` 函数判断是否有键盘输入,如果有则更新蛇的方向。这个示例代码只是一个简单的实现,更复杂的贪吃蛇游戏可以根据这个思路进行扩展。

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