winfrom 透明窗体 gdi

时间: 2023-05-12 10:01:09 浏览: 98
Winform 透明窗体 GDI 是指基于Windows桌面应用程序的一种制作方式。它使用了Winform框架的窗体设计和GDI技术,实现了窗体的透明化效果。Winform框架提供了丰富的控件和事件,GDI技术则是Windows系统中的一个图形函数库,它提供了一系列绘制图形的函数和工具,可以实现绘图、字体、颜色等美化效果。 透明窗体是一种很炫酷的技术,可以用来展示一些动态效果,比如自适应的背景图、在窗体上显示某些动态图形等。通过控制窗体的透明度,可以实现很多有趣的效果。使用GDI可以实现更多的画面效果,比如实现复杂的动画效果等。 Winform 透明窗体 GDI 对程序员而言是一个非常有挑战性的制作方式。它需要熟悉Winform技术和GDI技术,而且也需要一定的编程能力。不过,一旦掌握了这种技术,就可以为用户提供更加丰富的应用程序界面,同时也增加了程序的视觉吸引力。
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winform 圆角窗体

Winform圆角窗体可以通过自定义类和继承实现。具体步骤如下: 1. 创建项目,添加自定义类:MyWin32.cs和PerPixelAlphaBlend.cs;圆角窗体RoundedForm ;继承RoundedForm的窗体Form1。 2. 在MyWin32.cs中添加以下代码: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace Win32 { public static class MyWin32 { [DllImport("user32.dll")] public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd); [DllImport("user32.dll")] public static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC); [DllImport("gdi32.dll")] public static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hDC); [DllImport("gdi32.dll")] public static extern int DeleteDC(IntPtr hDC); [DllImport("gdi32.dll")] public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hDC, IntPtr hObject); [DllImport("gdi32.dll")] public static extern int DeleteObject(IntPtr hObject); [DllImport("user32.dll")] public static extern int GetWindowRect(IntPtr hWnd, out RECT lpRect); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct RECT { public int Left; public int Top; public int Right; public int Bottom; } } } ``` 3. 在PerPixelAlphaBlend.cs中添加以下代码: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Runtime.InteropServices; namespace Win32 { public static class PerPixelAlphaBlend { [DllImport("user32.dll")] public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd); [DllImport("user32.dll")] public static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC); [DllImport("gdi32.dll")] public static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hDC); [DllImport("gdi32.dll")] public static extern int DeleteDC(IntPtr hDC); [DllImport("gdi32.dll")] public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hDC, IntPtr hObject); [DllImport("gdi32.dll")] public static extern int DeleteObject(IntPtr hObject); [DllImport("msimg32.dll", EntryPoint = "AlphaBlend")] public static extern bool AlphaBlend(IntPtr hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeightDest, IntPtr hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, BLENDFUNCTION blendFunction); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct BLENDFUNCTION { public byte BlendOp; public byte BlendFlags; public byte SourceConstantAlpha; public byte AlphaFormat; } public static void SetBitmap(Bitmap bitmap, Control control) { SetBitmap(bitmap, control, 255); } public static void SetBitmap(Bitmap bitmap, Control control, byte opacity) { if (control == null) { throw new ArgumentNullException("control"); } IntPtr screenDc = GetDC(IntPtr.Zero); IntPtr memDc = CreateCompatibleDC(screenDc); IntPtr hBitmap = IntPtr.Zero; IntPtr oldBitmap = IntPtr.Zero; try { hBitmap = bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb(0)); oldBitmap = SelectObject(memDc, hBitmap); Size size = new Size(bitmap.Width, bitmap.Height); Point pointSource = new Point(0, 0); Point topPos = new Point(control.Left, control.Top); Win32.MyWin32.BLENDFUNCTION blend = new Win32.MyWin32.BLENDFUNCTION(); blend.BlendOp = 0; blend.BlendFlags = 0; blend.SourceConstantAlpha = opacity; blend.AlphaFormat = 1; Win32.MyWin32.RECT sourceRect = new Win32.MyWin32.RECT() { Left = pointSource.X, Top = pointSource.Y, Right = pointSource.X + size.Width, Bottom = pointSource.Y + size.Height }; Win32.MyWin32.RECT destRect = new Win32.MyWin32.RECT() { Left = topPos.X, Top = topPos.Y, Right = topPos.X + size.Width, Bottom = topPos.Y + size.Height }; IntPtr screenDc2 = GetDC(IntPtr.Zero); AlphaBlend(screenDc2, destRect.Left, destRect.Top, destRect.Right - destRect.Left, destRect.Bottom - destRect.Top, memDc, sourceRect.Left, sourceRect.Top, sourceRect.Right - sourceRect.Left, sourceRect.Bottom - sourceRect.Top, blend); ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDc2); } finally { SelectObject(memDc, oldBitmap); DeleteObject(hBitmap); DeleteDC(memDc); ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDc); } } } } ``` 4. 在RoundedForm.cs中添加以下代码: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Windows.Forms; namespace Win32 { public class RoundedForm : Form { private int radius = 20; public int Radius { get { return radius; } set { radius = value; } } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { GraphicsPath path = GetRoundPath(ClientRectangle, radius); this.Region = new Region(path); e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; e.Graphics.FillPath(new SolidBrush(Color.White), path); } private GraphicsPath GetRoundPath(RectangleF rect, int radius) { float r2 = radius / 2f; GraphicsPath path = new GraphicsPath(); path.AddArc(rect.X, rect.Y, radius, radius, 180, 90); path.AddLine(rect.X + r2, rect.Y, rect.Width - r2, rect.Y); path.AddArc(rect.X + rect.Width - radius, rect.Y, radius, radius, 270, 90); path.AddLine(rect.Width, rect.Y + r2, rect.Width, rect.Height - r2); path.AddArc(rect.X + rect.Width - radius, rect.Y + rect.Height - radius, radius, radius, 0, 90); path.AddLine(rect.Width - r2, rect.Height, rect.X + r2, rect.Height); path.AddArc(rect.X, rect.Y + rect.Height - radius, radius, radius, 90, 90); path.AddLine(rect.X, rect.Height - r2, rect.X, rect.Y + r2); path.CloseFigure(); return path; } } } ``` 5. 在Form1.cs中继承RoundedForm,并添加以下代码: ```csharp public partial class Form1 : RoundedForm { public Form1() { InitializeComponent(); this.Radius = 20; } } ``` 6. 在Form1.Designer.cs中添加以下代码: ```csharp this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F); this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font; this.ClientSize = new System.Drawing.Size(284, 261); this.Name = "Form1"; this.Text = "Form1"; ``` 7. 在Form1_Load事件中添加以下代码: ```csharp private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { this.BackColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0); PerPixelAlphaBlend.SetBitmap(Properties.Resources.background, this); } ``` 其中,background是一个png格式的图片,用于设置窗体背景。

winform GDI 绘字

WinForms是微软.NET框架中的一部分,用于创建Windows应用程序的用户界面。GDI(图形设备接口)是Windows操作系统中的一个API,用于绘制图形和文本。 在WinForms中,可以使用GDI来进行字体绘制。以下是使用GDI绘制字的基本步骤: 1. 创建一个Graphics对象类的CreateGraphics方法来创建一个Graphics对象,该对象表示了绘图表面。 2 创建一个字体对象:使用Font类来创建一个字体对象,可以定字体的名称、大小、样式等属性。 3. 创建一个画刷对象:使用SolidBrush类或者其他Brush类的派生类来创建一个画刷对象,用于指定字体的颜色。 4. 调用Graphics对象的DrawString方法:通过调用Graphics对象的DrawString方法来绘制文本,需要指定绘制的文本内容、字体对象、画刷对象以及绘制的位置。 5. 释放资源:在绘制完成后,需要调用Graphics的Dispose方法来释放资源。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在WinForms中使用GDI绘制字体: ```csharp using System; using System.Drawing; System.Windows.Forms; public class MyForm : Form { protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); Graphics g = e.Graphics; Font font = new Font("Arial", 12, FontStyle.Bold); Brush brush = new SolidBrush(Color.Red); g.DrawString("Hello, World!", font, brush, 50, 50); brush.Dispose(); font.Dispose(); g.Dispose(); } } public class Program { public static void Main() { Application.Run(new MyForm()); } } ``` 这段代码创建了一个继承自Form的自定义窗体类MyForm,在窗体的OnPaint方法中使用GDI绘制了一个红色的"Hello, World!"文本。

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